リープ
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスクリティカルウィークネスクリティカルウィークネスは、影響を受けた対象に対するヒットのクリティカル ヒット率を+0.5%する。スタックの最大数は20。特別な記載がない場合は、それぞれのスタックは4秒持続する。を付与する。トリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。されることができない。
- 400から599の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
- カリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。時に188のライフを獲得する
- カリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。
- クリティカルウィークネスクリティカルウィークネスクリティカルウィークネスは、影響を受けた対象に対するヒットのクリティカル ヒット率を+0.5%する。スタックの最大数は20。特別な記載がない場合は、それぞれのスタックは4秒持続する。の持続時間は6秒
- クリティカルウィークネスクリティカルウィークネスクリティカルウィークネスは、影響を受けた対象に対するヒットのクリティカル ヒット率を+0.5%する。スタックの最大数は20。特別な記載がない場合は、それぞれのスタックは4秒持続する。の持続時間は2秒
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
リープについて
リープは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、物理、持続時間。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の物理ダメージを与える | カリングストライク時に#のライフを獲得する |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 11 – 16 | 5 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 15 – 22 | 8 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 21 – 31 | 11 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 27 – 41 | 15 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 35 – 52 | 19 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 44 – 66 | 24 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 55 – 82 | 29 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 66 – 100 | 35 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 81 – 121 | 42 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 97 – 146 | 50 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 116 – 174 | 58 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 135 – 202 | 68 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 156 – 234 | 79 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 180 – 269 | 90 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 206 – 309 | 103 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 236 – 354 | 118 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 270 – 405 | 133 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 308 – 462 | 150 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 351 – 527 | 168 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 400 – 599 | 188 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- クリティカルウィークネス
- クリティカルウィークネスは、影響を受けた対象に対するヒットのクリティカル ヒット率を+0.5%する。スタックの最大数は20。特別な記載がない場合は、それぞれのスタックは4秒持続する。
- トリガーされたスキル
- さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
- カリングストライク
- カリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。
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