ヴォルティングインパクト
アタック
ティア: 5
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 83
アタックダメージ: 基本の422%
装備条件: レベル 90、器用さ 86、知性 86
装備条件: クォータースタッフ
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムスラムスラムは範囲効果でダメージを与える近接アタックであり、武器を敵に直接当てて攻撃するストライクとは異なる。スラムによるダメージも近接ダメージである。を行う。眩暈眩暈一部のスキルと効果は敵ヒット時に眩暈を付与する。 眩暈は8秒間持続し、眩暈状態の敵は受けるスタン蓄積が50%上昇する。眩暈と相互作用してさまざまな利点をもたらすスキル、エフェクト、その他のメカニズムも多数存在する。状態の敵に対して姿勢崩し姿勢崩し姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。 姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。を付与し、その敵に対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。が追加ダメージを与えるようにする。
- 合計合計ステータスに加算合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。タイム +1秒
- 眩暈眩暈一部のスキルと効果は敵ヒット時に眩暈を付与する。 眩暈は8秒間持続し、眩暈状態の敵は受けるスタン蓄積が50%上昇する。眩暈と相互作用してさまざまな利点をもたらすスキル、エフェクト、その他のメカニズムも多数存在する。を付与できない
- 衝撃の半径は2.4m
対眩暈状態
- 眩暈眩暈一部のスキルと効果は敵ヒット時に眩暈を付与する。 眩暈は8秒間持続し、眩暈状態の敵は受けるスタン蓄積が50%上昇する。眩暈と相互作用してさまざまな利点をもたらすスキル、エフェクト、その他のメカニズムも多数存在する。状態の敵に対してヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に姿勢崩し姿勢崩し姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。 姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。を適用する
- 姿勢崩し姿勢崩し姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。 姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。は60秒または眩暈眩暈一部のスキルと効果は敵ヒット時に眩暈を付与する。 眩暈は8秒間持続し、眩暈状態の敵は受けるスタン蓄積が50%上昇する。眩暈と相互作用してさまざまな利点をもたらすスキル、エフェクト、その他のメカニズムも多数存在する。が取り除かれるまで持続する
- 姿勢崩し姿勢崩し姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。 姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。の影響を受けた敵が+10回のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた後姿勢崩し姿勢崩し姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。 姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。は取り除かれる
品質 20% による追加効果
- 姿勢崩し姿勢崩し姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。 姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。の影響を受けた敵が+2回のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた後姿勢崩し姿勢崩し姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。 姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。は取り除かれる
- 種類
- アタック
- ティア
- 5
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ヴォルティングインパクトについて
ヴォルティングインパクトは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、スラム、物理、持続時間、トラベル、ペイオフ。
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。眩暈状態の敵に対して姿勢崩しを付与し、その敵に対するヒットが追加ダメージを与えるようにする。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 対眩暈状態: アタックダメージ: #% |
|---|---|---|
| 1 | – | 160 |
| 2 | レベル 3 | – |
| 3 | レベル 6、器用さ 9、知性 9 | – |
| 4 | レベル 10、器用さ 13、知性 13 | – |
| 5 | レベル 14、器用さ 17、知性 17 | – |
| 6 | レベル 18、器用さ 20、知性 20 | – |
| 7 | レベル 22、器用さ 24、知性 24 | – |
| 8 | レベル 26、器用さ 28、知性 28 | – |
| 9 | レベル 31、器用さ 32、知性 32 | – |
| 10 | レベル 36、器用さ 37、知性 37 | – |
| 11 | レベル 41、器用さ 41、知性 41 | – |
| 12 | レベル 46、器用さ 46、知性 46 | – |
| 13 | レベル 52、器用さ 51、知性 51 | – |
| 14 | レベル 58、器用さ 57、知性 57 | – |
| 15 | レベル 64、器用さ 62、知性 62 | – |
| 16 | レベル 66、器用さ 64、知性 64 | – |
| 17 | レベル 72、器用さ 70、知性 70 | – |
| 18 | レベル 78、器用さ 75、知性 75 | – |
| 19 | レベル 84、器用さ 80、知性 80 | – |
| 20 | レベル 90、器用さ 86、知性 86 | – |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- スラム
- スラムは範囲効果でダメージを与える近接アタックであり、武器を敵に直接当てて攻撃するストライクとは異なる。スラムによるダメージも近接ダメージである。
- 眩暈
- 一部のスキルと効果は敵ヒット時に眩暈を付与する。 眩暈は8秒間持続し、眩暈状態の敵は受けるスタン蓄積が50%上昇する。眩暈と相互作用してさまざまな利点をもたらすスキル、エフェクト、その他のメカニズムも多数存在する。
- 姿勢崩し
- 姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。 姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 合計ステータスに加算
- 合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
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