スタンピード
アタック
ティア: 11
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 65
アタックダメージ: 基本の125%
装備条件: レベル 90、筋力 157
装備条件: [Mace|片手メイス]、[Mace|両手メイス]
前方に突進し、踏みしめるごとに地面を砕いてギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。を残す。突進の終わりに、大きく跳躍してSlamを放ち、敵にダメージを与えると同時に周囲のギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。を爆発させ、その上にいる敵を巻き込む。突進を開始すると、このスキルの使用スピードはアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードではなく移動スピードに依存するようになる。
足跡
- 二刀流二刀流二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。中、両方の武器のヒットは ダメージが30%低下する
- 走るスピードはアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードモッドの代わりに移動スピードモッドの影響を受ける
- ギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。の持続時間は6秒
- 衝撃とギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。の半径は1.2m
スラム
- アタックダメージ: 374%
- 二刀流二刀流二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。中、両方の武器のヒットは ダメージが30%低下する
- 衝撃の半径は3.2m
爆発
- アタックダメージ: 40%
- 二刀流二刀流二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。中、両方の武器のヒットは ダメージが30%低下する
- スラムと起爆されたギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。のそれぞれのパッチの3.2m以内のギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。を起爆する
品質 20% による追加効果
- 20%の確率で余震余震余震とは、それを引き起こしたスキルの最初の衝撃の後に起きる範囲ダメージのバーストである。別途記載がなければ、余震のダメージはそれを引き起こした最初の衝撃と同じで、同じ範囲を持つ。アタックだけが余震を引き起こせる。を追加で1回引き起こす
- 種類
- アタック
- ティア
- 11
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
スタンピードについて
スタンピードは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、スラム、持続時間、トラベル。
前方に突進し、踏みしめるごとに地面を砕いてギザギザ領域を残す。突進の終わりに、大きく跳躍してSlamを放ち、敵にダメージを与えると同時に周囲のギザギザ領域を爆発させ、その上にいる敵を巻き込む。突進を開始すると、このスキルの使用スピードはアタックスピードではなく移動スピードに依存するようになる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | スラム: アタックダメージ: #% |
|---|---|---|
| 1 | – | 120 |
| 2 | レベル 3、筋力 9 | 132 |
| 3 | レベル 6、筋力 14 | 145 |
| 4 | レベル 10、筋力 21 | 158 |
| 5 | レベル 14、筋力 28 | 171 |
| 6 | レベル 18、筋力 35 | 184 |
| 7 | レベル 22、筋力 41 | 197 |
| 8 | レベル 26、筋力 48 | 208 |
| 9 | レベル 31、筋力 57 | 219 |
| 10 | レベル 36、筋力 65 | 229 |
| 11 | レベル 41、筋力 74 | 241 |
| 12 | レベル 46、筋力 82 | 252 |
| 13 | レベル 52、筋力 92 | 266 |
| 14 | レベル 58、筋力 103 | 279 |
| 15 | レベル 64、筋力 113 | 293 |
| 16 | レベル 66、筋力 116 | 308 |
| 17 | レベル 72、筋力 126 | 323 |
| 18 | レベル 78、筋力 137 | 339 |
| 19 | レベル 84、筋力 147 | 356 |
| 20 | レベル 90、筋力 157 | 374 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- メイス
- メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。 メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたは火ダメージを与える。
- ギザギザ領域
- ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- 二刀流
- 二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。
- 余震
- 余震とは、それを引き起こしたスキルの最初の衝撃の後に起きる範囲ダメージのバーストである。別途記載がなければ、余震のダメージはそれを引き起こした最初の衝撃と同じで、同じ範囲を持つ。アタックだけが余震を引き起こせる。
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