フォージハンマー
炎のハンマーを投げ、地面にスラムスラムスラムは範囲効果でダメージを与える近接アタックであり、武器を敵に直接当てて攻撃するストライクとは異なる。スラムによるダメージも近接ダメージである。させ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライウォークライウォークライはその範囲内の敵のパワーを計算し、次に行うプレイヤーの近接アタックを強化するスキルである。計算された敵の合計パワーに基づくことがある。を使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂マグマの亀裂マグマの亀裂とは、スラムによって生成された長く持続する亀裂で、その亀裂にスラムを行うことで余震を発生させることができる。 マグマの亀裂にそれを生成したのとは別のスラムを行うことで、亀裂に沿って余震を伝播させることができ、亀裂のダメージをその上に立ってる敵に再び与えることができる。この余震は他の交差しているマグマの亀裂にも広がっていく。それぞれのマグマの亀裂は0.2秒に1回だけ余震を発生させることができる。を螺旋状に発生させる。
- 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの30%を火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
- 5個の亀裂を生成する
- 二刀流二刀流二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。中、両方の武器のヒットは ダメージが30%低下する
- 衝撃の半径は1.8m
- ハンマーの持続時間は12秒
- ハンマーが刺さっている間、クールダウンは解消されない
- アタックダメージ: 198%
- 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの100%を火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
- 5個の亀裂を生成する
- 二刀流二刀流二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。中、両方の武器のヒットは ダメージが30%低下する
- バフの効果中はクールダウンは解消されない
- 亀裂の持続時間は8秒
- 亀裂の上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 10
- クールダウン解消レートクールダウン解消レートクールダウン解消レートは、スキルのクールダウンが回復する速度を変更する。例えば、クールダウン解消レート100%増加した場合、スキルのクールダウンは実質的に半分になる。 クールダウン解消レートはスキルのクールダウン以外のものには影響しない。が10%増加する
- 種類
- アタック
- ティア
- 9
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
フォージハンマーについて
フォージハンマーは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、スラム、火、持続時間。
炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 亀裂: アタックダメージ: #% |
|---|---|---|
| 1 | – | 75 |
| 2 | レベル 3、筋力 9 | 82 |
| 3 | レベル 6、筋力 14 | 90 |
| 4 | レベル 10、筋力 21 | 98 |
| 5 | レベル 14、筋力 28 | 106 |
| 6 | レベル 18、筋力 35 | 112 |
| 7 | レベル 22、筋力 41 | 120 |
| 8 | レベル 26、筋力 48 | 127 |
| 9 | レベル 31、筋力 57 | 132 |
| 10 | レベル 36、筋力 65 | 138 |
| 11 | レベル 41、筋力 74 | 143 |
| 12 | レベル 46、筋力 82 | 149 |
| 13 | レベル 52、筋力 92 | 155 |
| 14 | レベル 58、筋力 103 | 161 |
| 15 | レベル 64、筋力 113 | 167 |
| 16 | レベル 66、筋力 116 | 173 |
| 17 | レベル 72、筋力 126 | 179 |
| 18 | レベル 78、筋力 137 | 185 |
| 19 | レベル 84、筋力 147 | 191 |
| 20 | レベル 90、筋力 157 | 198 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- メイス
- メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。 メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたは火ダメージを与える。
- スラム
- スラムは範囲効果でダメージを与える近接アタックであり、武器を敵に直接当てて攻撃するストライクとは異なる。スラムによるダメージも近接ダメージである。
- ウォークライ
- ウォークライはその範囲内の敵のパワーを計算し、次に行うプレイヤーの近接アタックを強化するスキルである。計算された敵の合計パワーに基づくことがある。
- マグマの亀裂
- マグマの亀裂とは、スラムによって生成された長く持続する亀裂で、その亀裂にスラムを行うことで余震を発生させることができる。 マグマの亀裂にそれを生成したのとは別のスラムを行うことで、亀裂に沿って余震を伝播させることができ、亀裂のダメージをその上に立ってる敵に再び与えることができる。この余震は他の交差しているマグマの亀裂にも広がっていく。それぞれのマグマの亀裂は0.2秒に1回だけ余震を発生させることができる。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 火ダメージ
- 火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
- ダメージ変換
- ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
- 二刀流
- 二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
- クールダウン解消レート
- クールダウン解消レートは、スキルのクールダウンが回復する速度を変更する。例えば、クールダウン解消レート100%増加した場合、スキルのクールダウンは実質的に半分になる。 クールダウン解消レートはスキルのクールダウン以外のものには影響しない。
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