アースクエイク
アタック
ティア: 1
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 56
アタックスピード: 基本の75%
アタックダメージ: 基本の125%
装備条件: レベル 90、筋力 157
装備条件: [Mace|片手メイス]、[Mace|両手メイス]
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。を生成する。このギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。は持続時間の後に強力な余震余震余震とは、それを引き起こしたスキルの最初の衝撃の後に起きる範囲ダメージのバーストである。別途記載がなければ、余震のダメージはそれを引き起こした最初の衝撃と同じで、同じ範囲を持つ。アタックだけが余震を引き起こせる。を起こして噴出する。既存のギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
衝突
- プレイヤーが生成したギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が100%増加する
- 二刀流二刀流二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。中、両方の武器のヒットは ダメージが30%低下する
- 衝撃の半径は1.8m
- ギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。の半径は1.8m
- ギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。のパッチの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 4
- ギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。の持続時間は4秒
余震
- アタックダメージ: 666%
- プレイヤーが生成したギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が100%増加する
- 二刀流二刀流二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。中、両方の武器のヒットは ダメージが30%低下する
- 余震の半径は3m
品質 20% による追加効果
- ギザギザ領域ギザギザ領域ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。のパッチの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 +2
- 種類
- アタック
- ティア
- 1
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
アースクエイクについて
アースクエイクは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、近接、スラム、持続時間。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 衝突: ギザギザ領域のパッチの上限 # | 余震: アタックダメージ: #% | 余震: 余震の半径は#m |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 2 | 184 | 2.4 |
| 2 | レベル 3、筋力 9 | 2 | 202 | 2.4 |
| 3 | レベル 6、筋力 14 | 2 | 223 | 2.4 |
| 4 | レベル 10、筋力 21 | 2 | 243 | 2.5 |
| 5 | レベル 14、筋力 28 | 2 | 263 | 2.5 |
| 6 | レベル 18、筋力 35 | 2 | 284 | 2.5 |
| 7 | レベル 22、筋力 41 | 2 | 305 | 2.6 |
| 8 | レベル 26、筋力 48 | 2 | 325 | 2.6 |
| 9 | レベル 31、筋力 57 | 3 | 344 | 2.6 |
| 10 | レベル 36、筋力 65 | 3 | 364 | 2.7 |
| 11 | レベル 41、筋力 74 | 3 | 385 | 2.7 |
| 12 | レベル 46、筋力 82 | 3 | 408 | 2.7 |
| 13 | レベル 52、筋力 92 | 3 | 432 | 2.8 |
| 14 | レベル 58、筋力 103 | 3 | 459 | 2.8 |
| 15 | レベル 64、筋力 113 | 3 | 487 | 2.8 |
| 16 | レベル 66、筋力 116 | 4 | 518 | 2.9 |
| 17 | レベル 72、筋力 126 | 4 | 551 | 2.9 |
| 18 | レベル 78、筋力 137 | 4 | 586 | 2.9 |
| 19 | レベル 84、筋力 147 | 4 | 625 | 3 |
| 20 | レベル 90、筋力 157 | 4 | 666 | 3 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- メイス
- メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。 メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたは火ダメージを与える。
- ギザギザ領域
- ギザギザ領域は範囲内の敵を20%減速させる。
- 余震
- 余震とは、それを引き起こしたスキルの最初の衝撃の後に起きる範囲ダメージのバーストである。別途記載がなければ、余震のダメージはそれを引き起こした最初の衝撃と同じで、同じ範囲を持つ。アタックだけが余震を引き起こせる。
- バフ・デバフ強度
- バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。
- 二刀流
- 二刀流とは、各武器スロットに1本ずつ、2本の マーシャルウェポンを装備することを指す。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
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