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ヴァルネラビリティ

スペル
範囲効果, 物理, 持続時間, 呪い, 繰り返し可能
ティア: 7
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 178
キャストタイム: 0.70秒
装備条件: レベル 90、知性 157

短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下をかけ、その敵に対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。がそのアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。の一部を無視するようにする。

  • 呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下は1.5秒の遅延の後に適用される
  • 呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下の半径は3.1m
  • 呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下は合計ステータスの合計ステータスの合計数値とは、全ての計算が終わった後の数値である。合計数値に対するモッドは他の全てのモッドの後に適用される。アーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。 --19210を付与する
  • 呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下の持続時間は7.4秒
品質 20% による追加効果
  • 呪い呪い呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が10%増加する
ヴァルネラビリティ
種類
スペル
ティア
7
能力値
知性
最大レベル
20

ヴァルネラビリティについて

ヴァルネラビリティは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、物理、持続時間、呪い、繰り返し可能。

短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件呪いはレベル#以上の敵に付与できない呪いの半径は#m呪いは合計アーマー -#を付与する呪いの持続時間は#秒
1–201.5-166
2レベル 3、知性 9231.6-306.2
3レベル 6、知性 14251.7-586.2
4レベル 10、知性 21291.8-1086.2
5レベル 14、知性 28321.8-1766.4
6レベル 18、知性 35361.9-2666.4
7レベル 22、知性 41392-3826.4
8レベル 26、知性 48432.1-5366.6
9レベル 31、知性 57472.2-7886.6
10レベル 36、知性 65522.3-11366.6
11レベル 41、知性 74562.3-16026.8
12レベル 46、知性 82612.4-22366.8
13レベル 52、知性 92662.5-32806.8
14レベル 58、知性 103722.6-47527
15レベル 64、知性 113742.7-68187
16レベル 66、知性 116762.8-91467
17レベル 72、知性 126782.8-108827.2
18レベル 78、知性 137–2.9-129307.2
19レベル 84、知性 147–3-162287.2
20レベル 90、知性 157–3.1-192107.4

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

呪い
呪いは影響を受けた対象に強力なデバフを付与する。デフォルトでは、対象に一度に付与できる呪いは一種だけである。 敵のレアリティが高いほど、呪いの影響は低下する: マジックモンスターでは呪いの効果は15%低下 レアモンスターでは呪いの効果は30%低下 ユニークモンスターでは呪いの効果は50%低下
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
アーマー
アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
ステータスの合計
ステータスの合計数値とは、全ての計算が終わった後の数値である。合計数値に対するモッドは他の全てのモッドの後に適用される。
バフ・デバフ強度
バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。

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