アンアース
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。の骨および死亡した復活復活するミニオン復活するミニオンは短い時間ダメージを受けなかったら回復し、キルされた後に短い遅延の後に自動的に復活する。この遅延は他の復活するミニオンが死亡した時にリセットされる。するミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。の骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。となり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
- 117から176の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
- ボーンコンストラクトの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 20体
- コーンの長さは6m
- ボーンコンストラクトの持続時間は15秒
- 復活復活するミニオン復活するミニオンは短い時間ダメージを受けなかったら回復し、キルされた後に短い遅延の後に自動的に復活する。この遅延は他の復活するミニオンが死亡した時にリセットされる。するミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。は1回死亡するごとに1体のボーンコンストラクトしか生成できない
- ボーンコンストラクトの持続時間は+5秒
- ミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。の移動スピードが50%増加する
- 種類
- スペル
- ティア
- 1
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
アンアースについて
アンアースは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: ミニオン、範囲効果、物理、持続時間、繰り返し可能。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の物理ダメージを与える | ボーンコンストラクトの上限 #体 |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 4 – 6 | 8 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 5 – 8 | 8 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 7 – 11 | 8 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 9 – 14 | 10 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 12 – 18 | 10 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 14 – 22 | 10 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 18 – 26 | 12 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 21 – 31 | 12 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 25 – 37 | 12 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 29 – 44 | 14 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 34 – 51 | 14 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 40 – 59 | 14 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 46 – 69 | 16 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 53 – 79 | 16 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 60 – 91 | 16 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 69 – 104 | 18 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 79 – 119 | 18 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 90 – 135 | 18 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 103 – 154 | 20 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 117 – 176 | 20 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 死体
- 死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
- 復活するミニオン
- 復活するミニオンは短い時間ダメージを受けなかったら回復し、キルされた後に短い遅延の後に自動的に復活する。この遅延は他の復活するミニオンが死亡した時にリセットされる。
- ミニオン
- ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
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