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ボーンブラスト

スペル
範囲効果, 物理, 持続時間, 繰り返し可能
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 0
キャストタイム: 0.75秒
クリティカルヒット率: 14.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。を付与する確率を持つ。

  • 226から339の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に40%の確率で出血出血出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。を付与する
  • 儀式の半径は1m
  • 儀式の持続時間は1秒
品質 20% による追加効果
  • 儀式の半径は0.4m
ボーンブラスト
種類
スペル
能力値
知性
最大レベル
20

ボーンブラストについて

ボーンブラストは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、物理、持続時間、繰り返し可能。

短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#から#の物理ダメージを与える
1–5 – 8
2レベル 3、知性 97 – 11
3レベル 6、知性 1410 – 16
4レベル 10、知性 2114 – 21
5レベル 14、知性 2818 – 27
6レベル 18、知性 3523 – 34
7レベル 22、知性 4128 – 43
8レベル 26、知性 4835 – 52
9レベル 31、知性 5743 – 64
10レベル 36、知性 6552 – 78
11レベル 41、知性 7461 – 91
12レベル 46、知性 8271 – 107
13レベル 52、知性 9283 – 124
14レベル 58、知性 10396 – 145
15レベル 64、知性 113112 – 167
16レベル 66、知性 116129 – 193
17レベル 72、知性 126149 – 223
18レベル 78、知性 137171 – 257
19レベル 84、知性 147197 – 295
20レベル 90、知性 157226 – 339

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。 対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。 ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。 ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。 出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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