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ボーンケージ

スペル
範囲効果, 物理, 持続時間, ノヴァ, 繰り返し可能
ティア: 3
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 80
キャストタイム: 1.00秒
クリティカルヒット率: 15.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。する。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。

  • 347から521の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。により足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。する
  • +50%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。する
  • 檻の半径は1.8m
  • 爆発の半径は1m
  • 檻の持続時間は1.6秒
品質 20% による追加効果
  • +50%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。する
ボーンケージ
種類
スペル
ティア
3
能力値
知性
最大レベル
20

ボーンケージについて

ボーンケージは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、物理、持続時間、ノヴァ、繰り返し可能。

プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#から#の物理ダメージを与える
1–10 – 15
2レベル 3、知性 914 – 21
3レベル 6、知性 1419 – 28
4レベル 10、知性 2125 – 37
5レベル 14、知性 2831 – 47
6レベル 18、知性 3539 – 58
7レベル 22、知性 4147 – 70
8レベル 26、知性 4856 – 85
9レベル 31、知性 5767 – 101
10レベル 36、知性 6580 – 119
11レベル 41、知性 7494 – 140
12レベル 46、知性 82109 – 164
13レベル 52、知性 92127 – 191
14レベル 58、知性 103148 – 222
15レベル 64、知性 113171 – 257
16レベル 66、知性 116198 – 297
17レベル 72、知性 126228 – 342
18レベル 78、知性 137263 – 394
19レベル 84、知性 147302 – 453
20レベル 90、知性 157347 – 521

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

足止め
特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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