エナヴェイティングノヴァ
雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージのノヴァノヴァスキルノヴァスキルは、使用者の周囲円状範囲で効果が起きる。を放ち、敵を麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた敵は短い間、全ての雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージにより麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。を受けるようになる。
- 14から265の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
- 麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。蓄積が157%上昇する
- このスキルによる雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージが麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。 蓄積に寄与状態異常に寄与するダメージデフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中の火ダメージだけが検討される。 他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。 ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージを状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血や毒)、その状態異常を付与する方法(出血確率または毒確率 )が必要である。する
- リングの外側の半径は2.6m
- リングの内側の半径は1m
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた敵は 雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージから4秒間麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。蓄積を受ける
- プレイヤーからの距離に基づいてダメージが上昇し、リングの最も遠い端の敵に対して最大100%上昇する
- 麻痺麻痺麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。蓄積が40%上昇する
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
エナヴェイティングノヴァについて
エナヴェイティングノヴァは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、雷、持続時間、ノヴァ、繰り返し可能。
雷ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全ての雷ダメージにより麻痺を受けるようになる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の雷ダメージを与える | 麻痺蓄積が#%上昇する |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 1 – 7 | 100 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 1 – 10 | 103 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 1 – 14 | 106 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 1 – 18 | 109 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 1 – 23 | 112 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 2 – 29 | 115 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 2 – 36 | 118 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 2 – 44 | 121 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 3 – 54 | 124 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 3 – 64 | 127 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 4 – 77 | 130 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 5 – 89 | 133 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 5 – 103 | 136 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 6 – 119 | 139 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 7 – 137 | 142 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 8 – 157 | 145 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 9 – 179 | 148 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 11 – 204 | 151 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 12 – 233 | 154 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 14 – 265 | 157 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- ノヴァスキル
- ノヴァスキルは、使用者の周囲円状範囲で効果が起きる。
- 麻痺
- 麻痺は、状態異常の一種で、対象のアクションを妨害し、いかなるアクションも起こせなくさせる。デフォルトで5秒間持続する。 特定のスキルまたはその他の効果によるヒットに含まれる雷ダメージが、その敵が麻痺状態になるまで、麻痺蓄積に寄与する。雷ダメージのその他のソースは麻痺を蓄積しない。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 状態異常に寄与するダメージ
- デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中の火ダメージだけが検討される。 他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。 ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージを状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血や毒)、その状態異常を付与する方法(出血確率または毒確率 )が必要である。
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