ライトニングワープ
敵の位置、または敵がカリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフデバフデバフは、設定された時間または条件が満たされている間、ダメージを与えたり、その存在のステータスにペナルティを与えるマイナスの効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のデバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。を付与し、持続時間中に敵がカリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングの投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。に対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発は感電領域感電領域感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。を生成する。使用に成功すると、雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。のインフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。を生成する。カリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。可能な敵はハイライトされる。
- 54から1032の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
- 爆発と感電領域感電領域感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。の半径は3m
- 感電領域感電領域感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。の持続時間は8秒
- デバフデバフデバフは、設定された時間または条件が満たされている間、ダメージを与えたり、その存在のステータスにペナルティを与えるマイナスの効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のデバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。の持続時間は4秒
- 付与した感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が10%増加する
- 種類
- スペル
- ティア
- 9
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ライトニングワープについて
ライトニングワープは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、雷、持続時間、レムナント、繰り返し可能。
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングの投射物に対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に雷ダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発は感電領域を生成する。使用に成功すると、雷のインフュージョンを生成する。カリングストライク可能な敵はハイライトされる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の雷ダメージを与える |
|---|---|---|
| 1 | – | 2 – 30 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 2 – 41 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 3 – 56 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 4 – 73 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 5 – 92 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 6 – 114 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 7 – 139 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 9 – 168 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 11 – 200 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 12 – 236 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 15 – 278 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 17 – 325 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 20 – 378 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 23 – 439 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 27 – 509 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 31 – 588 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 36 – 678 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 41 – 780 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 47 – 898 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 54 – 1032 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- カリングストライク
- カリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。
- デバフ
- デバフは、設定された時間または条件が満たされている間、ダメージを与えたり、その存在のステータスにペナルティを与えるマイナスの効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のデバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- 感電領域
- 感電領域はその中に立つ者を感電させ、デフォルトでは6秒持続する。
- エレメンタルインフュージョン
- スキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。
- 感電
- 感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
- バフ・デバフ強度
- バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。
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