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ヒズスキャタリングカラミティ

スペル
範囲効果, 投射物, 雷, 持続時間, 繰り返し可能
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 0
キャストタイム: 0.40秒
クリティカルヒット率: 11.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵に雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。

投射物
  • 325から488の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
  • 4回連鎖する
  • ウェルスプライト発射の間の持続時間は1.2秒
  • ホバーの持続時間は0.7秒
  • ウェルスプライトを最大10個蓄積できる 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。の数のモッドは代わりに 蓄積されるウェルスプライトの数に適用される
  • 連続でこれまでに放ったウェルスプライトの数ごとにダメージが+10%上昇する
爆発
  • 325から488の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
  • エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+10%上昇する
  • 爆発の半径は1.4m
品質 20% による追加効果
  • 連続でこれまでに放ったウェルスプライトの数ごとにダメージが+2%上昇する
ヒズスキャタリングカラミティ
種類
スペル
能力値
知性
最大レベル
20

ヒズスキャタリングカラミティについて

ヒズスキャタリングカラミティは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、投射物、雷、持続時間、繰り返し可能。

頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵に雷ダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件投射物: #から#の雷ダメージを与える投射物: #回連鎖する投射物: ウェルスプライトを最大#個蓄積できる 投射物の数のモッドは代わりに 蓄積されるウェルスプライトの数に適用される爆発: #から#の雷ダメージを与える
1–11 – 163811 – 16
2レベル 3、知性 915 – 223815 – 22
3レベル 6、知性 1420 – 303820 – 30
4レベル 10、知性 2126 – 393826 – 39
5レベル 14、知性 2833 – 493833 – 49
6レベル 18、知性 3540 – 603840 – 60
7レベル 22、知性 4149 – 733849 – 73
8レベル 26、知性 4858 – 873858 – 87
9レベル 31、知性 5769 – 1043869 – 104
10レベル 36、知性 6581 – 1223881 – 122
11レベル 41、知性 7495 – 1423895 – 142
12レベル 46、知性 82110 – 16538110 – 165
13レベル 52、知性 92127 – 19038127 – 190
14レベル 58、知性 103146 – 21938146 – 219
15レベル 64、知性 113168 – 25238168 – 252
16レベル 66、知性 116192 – 28838192 – 288
17レベル 72、知性 126220 – 33038220 – 330
18レベル 78、知性 137251 – 37638251 – 376
19レベル 84、知性 147286 – 42938286 – 429
20レベル 90、知性 157325 – 488410325 – 488

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
投射物
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。

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