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スパーク

スペル
投射物, 雷, 持続時間, 繰り返し可能
ティア: 1
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 56
キャストタイム: 0.70秒
クリティカルヒット率: 9.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

火花を散らす投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールド冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。インフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。

基礎
  • 11から216の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
  • 9個の投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を放つ
  • 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。持続時間は2秒
  • 同じタイミングで放った投射物は同一の対象に 0.66秒に一度だけヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。できる
コールドインフューズ
  • クリティカルヒット率: 11.00%
  • 207から310の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
  • 13から245の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
  • 16個の投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を放射状に放つ
  • 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。持続時間は2秒
  • キャストタイム +0.5秒
  • 同じタイミングで放った投射物は同一の対象に 0.66秒に一度だけヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。できる
品質 20% による追加効果
  • 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。スピードが30%増加する
スパーク
種類
スペル
ティア
1
能力値
知性
最大レベル
20

スパークについて

スパークは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 投射物、雷、持続時間、繰り返し可能。

火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件基礎: #から#の雷ダメージを与える基礎: #個の投射物を放つコールドインフューズ: #から#の冷気ダメージを与えるコールドインフューズ: #から#の雷ダメージを与える
1–1 – 1047 – 111 – 10
2レベル 3、知性 91 – 13510 – 151 – 13
3レベル 6、知性 141 – 17514 – 201 – 17
4レベル 10、知性 211 – 21518 – 261 – 21
5レベル 14、知性 281 – 26522 – 331 – 26
6レベル 18、知性 352 – 32527 – 412 – 32
7レベル 22、知性 412 – 38633 – 492 – 39
8レベル 26、知性 482 – 45639 – 592 – 47
9レベル 31、知性 573 – 53646 – 693 – 55
10レベル 36、知性 653 – 61654 – 813 – 64
11レベル 41、知性 744 – 71763 – 944 – 75
12レベル 46、知性 824 – 81773 – 1095 – 86
13レベル 52、知性 925 – 93784 – 1255 – 99
14レベル 58、知性 1036 – 106796 – 1446 – 114
15レベル 64、知性 1136 – 1208109 – 1647 – 130
16レベル 66、知性 1167 – 1358125 – 1878 – 148
17レベル 72、知性 1268 – 1538142 – 2139 – 168
18レベル 78、知性 1379 – 1728161 – 24210 – 191
19レベル 84、知性 14710 – 1939182 – 27411 – 217
20レベル 90、知性 15711 – 2169207 – 31013 – 245

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

投射物
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
エレメンタルインフュージョン
スキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。
雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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