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エンバーフシレイド

スペル
範囲効果, 投射物, 火, 持続時間, 繰り返し可能
ティア: 5
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 37
キャストタイム: 0.40秒
クリティカルヒット率: 7.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニング雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。インフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。し、フシレイド全体が敵に連鎖連鎖連鎖する効果は敵と衝突した後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物の分裂、貫通または分岐は連鎖より優先される。 投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の基礎連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上対象にされることはない。するビームを放つようにする。

投射物
  • エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+5%上昇する
  • ホバーの持続時間は1.3秒
  • エンバーを10個まで蓄積できる 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。の数のモッドは代わりに 蓄積されるエンバーの数に適用される
爆発
  • 195から293の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
  • エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+5%上昇する
  • 爆発の半径は0.9m
ビーム
  • 16から309の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
  • +4回連鎖する
  • エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+5%上昇する
品質 20% による追加効果
  • エンバーはシークエンス中にそれまでに放たれたエンバーの数ごとにダメージが+2%上昇する
エンバーフシレイド
種類
スペル
ティア
5
能力値
知性
最大レベル
20

エンバーフシレイドについて

エンバーフシレイドは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、投射物、火、持続時間、繰り返し可能。

プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲火ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件投射物: エンバーを#個まで蓄積できる 投射物の数のモッドは代わりに 蓄積されるエンバーの数に適用される爆発: #から#の火ダメージを与えるビーム: #から#の雷ダメージを与える
1–67 – 101 – 10
2レベル 3、知性 969 – 131 – 14
3レベル 6、知性 14612 – 181 – 19
4レベル 10、知性 21616 – 231 – 25
5レベル 14、知性 28720 – 292 – 31
6レベル 18、知性 35724 – 362 – 38
7レベル 22、知性 41729 – 442 – 46
8レベル 26、知性 48735 – 523 – 55
9レベル 31、知性 57741 – 623 – 66
10レベル 36、知性 65749 – 734 – 77
11レベル 41、知性 74857 – 855 – 90
12レベル 46、知性 82866 – 995 – 104
13レベル 52、知性 92876 – 1146 – 121
14レベル 58、知性 103888 – 1327 – 139
15レベル 64、知性 1138101 – 1518 – 159
16レベル 66、知性 1169115 – 17310 – 183
17レベル 72、知性 1269132 – 19811 – 209
18レベル 78、知性 1379150 – 22613 – 238
19レベル 84、知性 1479171 – 25714 – 271
20レベル 90、知性 15710195 – 29316 – 309

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
エレメンタルインフュージョン
スキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。
エフェクト消費
敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。
連鎖
連鎖する効果は敵と衝突した後に、近くの他の敵に向けて方向を変える。投射物の分裂、貫通または分岐は連鎖より優先される。 投射物は6mの基礎連鎖距離を持ち、他の効果の基礎連鎖距離は4mである。敵は一度の連鎖で1回以上対象にされることはない。
投射物
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。

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