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ファイヤーストーム

スペル
範囲効果, 維持, 火, 持続時間, 繰り返し可能, ストーム
ティア: 11
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 147
キャストタイム: 1.40秒
クリティカルヒット率: 7.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。を消費できる。ファイヤーインフューズエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。された場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。された場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。された場合、氷の隕石を降り注がせる。

  • 111から167の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
  • 0.15秒に一度だけそれぞれの敵にヒットする
  • 衝撃の半径は1m
  • 嵐の半径は3m
  • 嵐の持続時間は6秒
  • 0.2秒ごとに一回の衝撃
  • ファイヤーインフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。はボルト頻度の100%増加を付与する
  • ファイヤーインフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。はダメージ100%増加を付与する
  • ファイヤーインフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。は嵐の半径 +1.5mを付与する
  • ファイヤーストームの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 1
アイスボルト
  • クリティカルヒット率: 12.00%
  • 95から143の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
  • 0.15秒に一度だけそれぞれの敵にヒットする
  • 衝撃の半径は1.5m
  • 0.2秒ごとに一回の衝撃
ライトニングボルト
  • クリティカルヒット率: 9.00%
  • 16から302の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
  • 0.15秒に一度だけそれぞれの敵にヒットする
  • 衝撃の半径は0.7m
  • 0.2秒ごとに一回の衝撃
品質 20% による追加効果
  • 衝撃の半径 +0.2m
ファイヤーストーム
種類
スペル
ティア
11
能力値
知性
最大レベル
20

ファイヤーストームについて

ファイヤーストームは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、維持、火、持続時間、繰り返し可能、ストーム。

燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#から#の火ダメージを与えるアイスボルト: #から#の冷気ダメージを与えるライトニングボルト: #から#の雷ダメージを与える
1–3 – 53 – 41 – 9
2レベル 3、知性 95 – 74 – 61 – 13
3レベル 6、知性 146 – 105 – 81 – 17
4レベル 10、知性 218 – 137 – 111 – 23
5レベル 14、知性 2811 – 169 – 142 – 29
6レベル 18、知性 3513 – 2011 – 172 – 35
7レベル 22、知性 4116 – 2414 – 202 – 43
8レベル 26、知性 4819 – 2816 – 243 – 52
9レベル 31、知性 5723 – 3419 – 293 – 61
10レベル 36、知性 6527 – 4023 – 344 – 72
11レベル 41、知性 7431 – 4727 – 404 – 85
12レベル 46、知性 8236 – 5431 – 475 – 99
13レベル 52、知性 9242 – 6336 – 546 – 114
14レベル 58、知性 10349 – 7342 – 637 – 132
15レベル 64、知性 11356 – 8448 – 728 – 152
16レベル 66、知性 11665 – 9755 – 839 – 175
17レベル 72、知性 12674 – 11164 – 9511 – 201
18レベル 78、知性 13785 – 12773 – 10912 – 231
19レベル 84、知性 14797 – 14683 – 12514 – 264
20レベル 90、知性 157111 – 16795 – 14316 – 302

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

エレメンタルインフュージョン
スキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。
火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
上限
特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。

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