アポカリプス
元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。ダメージで敵にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えることでグローリーグローリーグローリーは特定の特別強力なスキルを使用するのに消費される、リソースの一種である。これらのスキルはグローリーを生成する個別の方法を持ち、モンスターに対して行われた行動は、モンスターのパワーの値と同量のグローリーを生成する。それぞれのスキルは個別にグローリーを獲得および喪失し、モンスターごとに0.5秒に一度だけグローリーを生成できる。 スキルの種類が異なれば、グローリー必要条件も異なる。過去15秒間にグローリーを獲得していなければ、毎秒2のグローリーを失う。グローリーを必要とするスキルのインスタンスがアクティブな間、バナー以外のスキルはグローリーを獲得することはできないが、スキルの種類が異なれば同じグローリー生成方法でグローリーを生成することができる。を蓄積する。グローリーグローリーグローリーは特定の特別強力なスキルを使用するのに消費される、リソースの一種である。これらのスキルはグローリーを生成する個別の方法を持ち、モンスターに対して行われた行動は、モンスターのパワーの値と同量のグローリーを生成する。それぞれのスキルは個別にグローリーを獲得および喪失し、モンスターごとに0.5秒に一度だけグローリーを生成できる。 スキルの種類が異なれば、グローリー必要条件も異なる。過去15秒間にグローリーを獲得していなければ、毎秒2のグローリーを失う。グローリーを必要とするスキルのインスタンスがアクティブな間、バナー以外のスキルはグローリーを獲得することはできないが、スキルの種類が異なれば同じグローリー生成方法でグローリーを生成することができる。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。が持続する間、一定間隔で強力な元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。スキルの内一つをトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。する。
- 使用するのに100のグローリーグローリーグローリーは特定の特別強力なスキルを使用するのに消費される、リソースの一種である。これらのスキルはグローリーを生成する個別の方法を持ち、モンスターに対して行われた行動は、モンスターのパワーの値と同量のグローリーを生成する。それぞれのスキルは個別にグローリーを獲得および喪失し、モンスターごとに0.5秒に一度だけグローリーを生成できる。 スキルの種類が異なれば、グローリー必要条件も異なる。過去15秒間にグローリーを獲得していなければ、毎秒2のグローリーを失う。グローリーを必要とするスキルのインスタンスがアクティブな間、バナー以外のスキルはグローリーを獲得することはできないが、スキルの種類が異なれば同じグローリー生成方法でグローリーを生成することができる。を必要とする
- アポカリプスの持続時間は12秒
- 0.75秒ごとに3種類の災害のうち1種類をトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。する
エリアまたは敵を対象とし、氷の霜の雨を一定時間範囲に降り注がせる。
- 128から192の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
- ヘイルストームの半径は2m
- ヒョウの着弾半径は0.8m
- ヘイルストームは9個の氷の塊を生成する
エリアまたは敵を対象とし、巨大な隕石を落とし、範囲に落下させる。火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与え、敵を殲滅する。
- 902から1352の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
- 爆発の半径は1.6m
- 隕石は2秒後に着弾する
エリアまたは敵を対象とし、パルス状に雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを素早く蓄積させ、最終的に強力な雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。の落雷を起こさせる。
- 59から335の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
- クラッシュライトニングの半径は1.6m
- 3回パルスを放ってから最終ストライクを与える
- 最終ストライクは3秒後に起きる
- 228から1293の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
- クラッシュライトニングの半径は1.6m
- トリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。の頻度が15%増加する
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
アポカリプスについて
アポカリプスは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: スペル、範囲効果、トリガー、雷、冷気、火、持続時間、条件、ストーム。
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の冷気ダメージを与える | #から#の火ダメージを与える | #から#の雷ダメージを与える | 最終ストライク: #から#の雷ダメージを与える |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 3 – 4 | 19 – 28 | 1 – 7 | 4 – 27 |
| 2 | レベル 3 | 4 – 6 | 27 – 41 | 2 – 10 | 7 – 39 |
| 3 | レベル 6 | 6 – 8 | 39 – 59 | 3 – 15 | 10 – 57 |
| 4 | レベル 10 | 8 – 11 | 53 – 80 | 3 – 20 | 13 – 76 |
| 5 | レベル 14 | 10 – 15 | 69 – 103 | 5 – 26 | 18 – 99 |
| 6 | レベル 18 | 12 – 19 | 87 – 131 | 6 – 32 | 22 – 125 |
| 7 | レベル 22 | 15 – 23 | 108 – 162 | 7 – 40 | 27 – 155 |
| 8 | レベル 26 | 19 – 28 | 131 – 197 | 9 – 49 | 34 – 189 |
| 9 | レベル 31 | 22 – 34 | 159 – 238 | 10 – 59 | 40 – 227 |
| 10 | レベル 36 | 27 – 40 | 189 – 284 | 12 – 70 | 48 – 271 |
| 11 | レベル 41 | 32 – 48 | 225 – 337 | 15 – 84 | 57 – 323 |
| 12 | レベル 46 | 38 – 56 | 265 – 398 | 17 – 99 | 67 – 381 |
| 13 | レベル 52 | 44 – 66 | 312 – 468 | 20 – 116 | 78 – 447 |
| 14 | レベル 58 | 52 – 78 | 365 – 548 | 24 – 136 | 92 – 524 |
| 15 | レベル 64 | 60 – 91 | 426 – 639 | 28 – 158 | 108 – 611 |
| 16 | レベル 66 | 70 – 105 | 496 – 745 | 33 – 185 | 126 – 712 |
| 17 | レベル 72 | 82 – 123 | 577 – 866 | 38 – 215 | 146 – 828 |
| 18 | レベル 78 | 95 – 142 | 670 – 1006 | 44 – 249 | 170 – 961 |
| 19 | レベル 84 | 110 – 165 | 778 – 1167 | 51 – 289 | 197 – 1115 |
| 20 | レベル 90 | 128 – 192 | 902 – 1352 | 59 – 335 | 228 – 1293 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 元素ダメージ属性
- 元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- グローリー
- グローリーは特定の特別強力なスキルを使用するのに消費される、リソースの一種である。これらのスキルはグローリーを生成する個別の方法を持ち、モンスターに対して行われた行動は、モンスターのパワーの値と同量のグローリーを生成する。それぞれのスキルは個別にグローリーを獲得および喪失し、モンスターごとに0.5秒に一度だけグローリーを生成できる。 スキルの種類が異なれば、グローリー必要条件も異なる。過去15秒間にグローリーを獲得していなければ、毎秒2のグローリーを失う。グローリーを必要とするスキルのインスタンスがアクティブな間、バナー以外のスキルはグローリーを獲得することはできないが、スキルの種類が異なれば同じグローリー生成方法でグローリーを生成することができる。
- バフ
- バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
- トリガーされたスキル
- さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- 火ダメージ
- 火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
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