エレメンタルエクスプレッション
スペル
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 39
クールダウン時間: 0.25秒
キャストタイム: Instant
装備条件: レベル 90
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
- 近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。クリティカルヒットクリティカルヒットクリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる時に炎の爆発、アークのボルト、氷のウェーブをトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。する
火の爆発
- クリティカルヒット率: 7.00%
- 244から366の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
- 爆発の半径は3.6m
氷の波動
- クリティカルヒット率: 12.00%
- 200から300の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
- 全ての対象を貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。する
- +3個の投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を放つ
稲妻の放電
- クリティカルヒット率: 9.00%
- 84から477の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
- +7回連鎖する
品質 20% による追加効果
- クールダウン解消レートクールダウン解消レートクールダウン解消レートは、スキルのクールダウンが回復する速度を変更する。例えば、クールダウン解消レート100%増加した場合、スキルのクールダウンは実質的に半分になる。 クールダウン解消レートはスキルのクールダウン以外のものには影響しない。が20%増加する
- 種類
- スペル
- 最大レベル
- 20
エレメンタルエクスプレッションについて
エレメンタルエクスプレッションは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、投射物、トリガー、雷、冷気、火、連鎖。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 火の爆発: #から#の火ダメージを与える | 氷の波動: #から#の冷気ダメージを与える | 稲妻の放電: #から#の雷ダメージを与える |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 8 – 12 | 7 – 10 | 3 – 16 |
| 2 | レベル 3 | 11 – 16 | 9 – 14 | 4 – 21 |
| 3 | レベル 6 | 15 – 22 | 12 – 18 | 5 – 29 |
| 4 | レベル 10 | 19 – 29 | 16 – 24 | 7 – 38 |
| 5 | レベル 14 | 25 – 37 | 20 – 30 | 8 – 48 |
| 6 | レベル 18 | 30 – 45 | 25 – 37 | 10 – 59 |
| 7 | レベル 22 | 37 – 55 | 30 – 45 | 13 – 72 |
| 8 | レベル 26 | 44 – 66 | 36 – 54 | 15 – 86 |
| 9 | レベル 31 | 52 – 78 | 42 – 64 | 18 – 101 |
| 10 | レベル 36 | 61 – 91 | 50 – 75 | 21 – 119 |
| 11 | レベル 41 | 71 – 106 | 58 – 87 | 24 – 139 |
| 12 | レベル 46 | 82 – 124 | 68 – 101 | 28 – 161 |
| 13 | レベル 52 | 95 – 143 | 78 – 117 | 33 – 186 |
| 14 | レベル 58 | 110 – 165 | 90 – 135 | 38 – 214 |
| 15 | レベル 64 | 126 – 189 | 103 – 155 | 43 – 246 |
| 16 | レベル 66 | 144 – 216 | 118 – 177 | 50 – 282 |
| 17 | レベル 72 | 165 – 247 | 135 – 203 | 57 – 322 |
| 18 | レベル 78 | 188 – 282 | 154 – 231 | 65 – 368 |
| 19 | レベル 84 | 214 – 321 | 176 – 264 | 74 – 419 |
| 20 | レベル 90 | 244 – 366 | 200 – 300 | 84 – 477 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 近接
- 近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
- クリティカルヒット
- クリティカルヒットは+100%の追加ダメージを与える (言い換えるとダメージが二倍になるということである)。クリティカルダメージボーナスはこの数値をさらに改変できる。 アタックは通常、武器の基礎クリティカルヒット率を使用し、一方スペルと一部のスキルは、そのスキルに記載された独自の基礎クリティカルヒット率を持つ。 クリティカルヒット率に対するほとんどのモッドはパーセンテージで記載されている。例えば、基礎クリティカルヒット率7%の時にクリティカルヒット率100%増加を獲得すると、結果として最終的なクリティカルヒット率は14%になる
- トリガーされたスキル
- さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
- 火ダメージ
- 火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- 貫通
- 貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- クールダウン解消レート
- クールダウン解消レートは、スキルのクールダウンが回復する速度を変更する。例えば、クールダウン解消レート100%増加した場合、スキルのクールダウンは実質的に半分になる。 クールダウン解消レートはスキルのクールダウン以外のものには影響しない。
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