エクスプローシブトランスミューテーション
アクティブ中、レムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。を拾うと致命的な爆発をトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。し、拾ったレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。の種類に基づいて、そのレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。の位置にダメージを与える。
- レムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。を拾った時にトランスミューテーションエクスプローシジョンをトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。する
- 149から223の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
- 爆発の半径は1.8m
- クリティカルヒット率: 12.00%
- 103から155の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
- 爆発の半径は1.8m
- クリティカルヒット率: 8.00%
- 116から174の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
- 爆発の半径は1.8m
- クリティカルヒット率: 9.00%
- 16から295の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
- 爆発の半径は1.8m
- クリティカルヒット率: 7.00%
- 139から259の混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージを与える
- 爆発の半径は1.8m
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
エクスプローシブトランスミューテーションについて
エクスプローシブトランスミューテーションは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: スペル、永続、範囲効果、トリガー、物理、雷、冷気、火、混沌。
アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 物理: #から#の物理ダメージを与える | 冷気: #から#の冷気ダメージを与える | 火: #から#の火ダメージを与える | 雷: #から#の雷ダメージを与える |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 4 – 7 | 4 – 6 | 4 – 6 | 1 – 9 |
| 2 | レベル 3 | 6 – 9 | 5 – 8 | 6 – 8 | 1 – 12 |
| 3 | レベル 6 | 8 – 12 | 7 – 10 | 8 – 11 | 1 – 17 |
| 4 | レベル 10 | 11 – 16 | 9 – 13 | 10 – 15 | 1 – 22 |
| 5 | レベル 14 | 13 – 20 | 11 – 17 | 12 – 19 | 1 – 28 |
| 6 | レベル 18 | 16 – 25 | 14 – 20 | 15 – 23 | 2 – 35 |
| 7 | レベル 22 | 20 – 30 | 16 – 25 | 18 – 28 | 2 – 42 |
| 8 | レベル 26 | 24 – 36 | 20 – 29 | 22 – 33 | 3 – 50 |
| 9 | レベル 31 | 29 – 43 | 23 – 35 | 26 – 39 | 3 – 60 |
| 10 | レベル 36 | 34 – 51 | 27 – 41 | 30 – 46 | 4 – 71 |
| 11 | レベル 41 | 40 – 60 | 31 – 47 | 35 – 53 | 4 – 83 |
| 12 | レベル 46 | 47 – 70 | 36 – 54 | 41 – 61 | 5 – 96 |
| 13 | レベル 52 | 55 – 82 | 42 – 63 | 47 – 71 | 6 – 112 |
| 14 | レベル 58 | 63 – 95 | 48 – 72 | 54 – 81 | 7 – 129 |
| 15 | レベル 64 | 73 – 110 | 55 – 82 | 62 – 92 | 8 – 149 |
| 16 | レベル 66 | 85 – 127 | 62 – 94 | 70 – 105 | 9 – 171 |
| 17 | レベル 72 | 98 – 146 | 71 – 106 | 80 – 120 | 10 – 196 |
| 18 | レベル 78 | 112 – 169 | 81 – 121 | 91 – 136 | 12 – 225 |
| 19 | レベル 84 | 129 – 194 | 91 – 137 | 103 – 154 | 14 – 258 |
| 20 | レベル 90 | 149 – 223 | 103 – 155 | 116 – 174 | 16 – 295 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- レムナント
- レムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。
- トリガーされたスキル
- さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- 火ダメージ
- 火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- 混沌ダメージ
- 混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
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