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エクスプローシブトランスミューテーション

バフ
スペル, 永続, 範囲効果, トリガー, 物理, 雷, 冷気, 火, 混沌
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
キャストタイム: 1.00秒
装備条件: レベル 90

アクティブ中、レムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。を拾うと致命的な爆発をトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。し、拾ったレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。の種類に基づいて、そのレムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。の位置にダメージを与える。

  • レムナントレムナントレムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。を拾った時にトランスミューテーションエクスプローシジョンをトリガートリガーされたスキルさまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。する
トランスミューテーションエクスプローション
コスト: 30 Runic Ward
クールダウン時間: 0.50 sec (5 uses)
クリティカルヒット率: 14.00%
物理
  • 149から223の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
  • 爆発の半径は1.8m
冷気
  • クリティカルヒット率: 12.00%
  • 103から155の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
  • 爆発の半径は1.8m
火
  • クリティカルヒット率: 8.00%
  • 116から174の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
  • 爆発の半径は1.8m
雷
  • クリティカルヒット率: 9.00%
  • 16から295の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
  • 爆発の半径は1.8m
混沌
  • クリティカルヒット率: 7.00%
  • 139から259の混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージを与える
  • 爆発の半径は1.8m
エクスプローシブトランスミューテーション
種類
バフ
最大レベル
20

エクスプローシブトランスミューテーションについて

エクスプローシブトランスミューテーションは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: スペル、永続、範囲効果、トリガー、物理、雷、冷気、火、混沌。

アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件物理: #から#の物理ダメージを与える冷気: #から#の冷気ダメージを与える火: #から#の火ダメージを与える雷: #から#の雷ダメージを与える
1–4 – 74 – 64 – 61 – 9
2レベル 36 – 95 – 86 – 81 – 12
3レベル 68 – 127 – 108 – 111 – 17
4レベル 1011 – 169 – 1310 – 151 – 22
5レベル 1413 – 2011 – 1712 – 191 – 28
6レベル 1816 – 2514 – 2015 – 232 – 35
7レベル 2220 – 3016 – 2518 – 282 – 42
8レベル 2624 – 3620 – 2922 – 333 – 50
9レベル 3129 – 4323 – 3526 – 393 – 60
10レベル 3634 – 5127 – 4130 – 464 – 71
11レベル 4140 – 6031 – 4735 – 534 – 83
12レベル 4647 – 7036 – 5441 – 615 – 96
13レベル 5255 – 8242 – 6347 – 716 – 112
14レベル 5863 – 9548 – 7254 – 817 – 129
15レベル 6473 – 11055 – 8262 – 928 – 149
16レベル 6685 – 12762 – 9470 – 1059 – 171
17レベル 7298 – 14671 – 10680 – 12010 – 196
18レベル 78112 – 16981 – 12191 – 13612 – 225
19レベル 84129 – 19491 – 137103 – 15414 – 258
20レベル 90149 – 223103 – 155116 – 17416 – 295

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

レムナント
レムナントとは、世界に残るオブジェクトであり、通常プレイヤーのスキルによって生成される。レムナントの上を歩くと、レムナントの種類に応じてボーナスが付与される。レムナントは一定時間拾われないと消失する。
トリガーされたスキル
さまざまな効果がスキルをトリガーさせることができる。トリガーされたスキルは、アタックタイムまたはキャストタイムを持たず即座に発動し、通常はトリガーの要因を対象とする。スキルをトリガーすることは、スキルを使用しているとは見なされない。 スキルをトリガーする複数の方法を同じスキルに適用しようとすると、そのスキルは無効になる。チャネリングスキルはトリガーさせることができない。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
混沌ダメージ
混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。

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