アズメリスウォーム
アクティブ中、元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。で、近くの敵を追跡しアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。を行い、ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時にフェアリーファイヤーフェアリーファイヤーフェアリーファイヤーのデバフは、1スタックごとに影響を受けた対象に対するヒットがダメージの2%をランダムな元素属性の追加ダメージとしてして獲得を付与する。このデバフは8秒持続し、1体の対象に最大10スタック付与できる。を付与する。
- 元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。の影響を受けている対象を倒した時にアズメリ・スウォームを召喚する
- 元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。の影響を受けているレアまたはユニークの対象にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。した時に10%の確率でアズメリ・スウォームを召喚する
- アズメリ・スウォームの最大数 +8
- スウォームはヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に100%の確率でフェアリーファイヤーフェアリーファイヤーフェアリーファイヤーのデバフは、1スタックごとに影響を受けた対象に対するヒットがダメージの2%をランダムな元素属性の追加ダメージとしてして獲得を付与する。このデバフは8秒持続し、1体の対象に最大10スタック付与できる。を1付与する
- スウォームは物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの100%をランダムな元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
- スウォームの持続時間は10秒
- プレイヤーの器用さ器用さ器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。 器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。 器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。5ごとに スウォームのアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。スピードが1%増加する
- スウォームは対象に付与した元素系状態異常元素系状態異常元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。の種類ごとにヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが30%上昇する
- アズメリ・スウォームの最大数 +2
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
アズメリスウォームについて
アズメリスウォームは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: ミニオン、永続、物理、雷、冷気、火、持続時間。
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | スウォームは対象に付与した元素系状態異常の種類ごとにヒットダメージが#%上昇する |
|---|---|---|
| 1 | – | 12 |
| 2 | レベル 3 | 12 |
| 3 | レベル 6 | 14 |
| 4 | レベル 10 | 14 |
| 5 | レベル 14 | 16 |
| 6 | レベル 18 | 16 |
| 7 | レベル 22 | 18 |
| 8 | レベル 26 | 18 |
| 9 | レベル 31 | 20 |
| 10 | レベル 36 | 20 |
| 11 | レベル 41 | 22 |
| 12 | レベル 46 | 22 |
| 13 | レベル 52 | 24 |
| 14 | レベル 58 | 24 |
| 15 | レベル 64 | 26 |
| 16 | レベル 66 | 26 |
| 17 | レベル 72 | 28 |
| 18 | レベル 78 | 28 |
| 19 | レベル 84 | 30 |
| 20 | レベル 90 | 30 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 元素系状態異常
- 元素系状態異常には発火、冷却、凍結、感電および麻痺がある。
- ミニオン
- ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- フェアリーファイヤー
- フェアリーファイヤーのデバフは、1スタックごとに影響を受けた対象に対するヒットがダメージの2%をランダムな元素属性の追加ダメージとしてして獲得を付与する。このデバフは8秒持続し、1体の対象に最大10スタック付与できる。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 元素ダメージ属性
- 元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
- ダメージ変換
- ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
- 器用さ
- 器用さは、回避力を付与するほとんどの防具、およびさまざまな遠距離武器や遠距離スキルを装備するために必要な 能力値である。 器用さ1ごとに命中力+8を固有ボーナスとして付与する。 器用さは、別段の記載がない限り、スキルにダメージを付与したり、その他の恩恵を与えることはない。
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