ソーサリーワード
スペル
レベル: 20(最大)
キャストタイム: 1.00秒
装備条件: レベル 90
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。に含まれる元素ダメージ元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。を受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
- バリアは6.1秒後にリチャージする
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。から受ける元素ダメージ元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。をライフ、マナまたはエナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。の前にバリアで受ける バリアはアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。および回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。の30%と同量の元素ダメージ元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。を受けることができる、最大32,000まで
品質 20% による追加効果
- バリアはアーマーアーマーアーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。および回避力回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。の+5%と同量の元素ダメージ元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。を受けることができる
- 種類
- スペル
- 最大レベル
- 20
ソーサリーワードについて
ソーサリーワードは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: バフ、永続、雷、冷気、火。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | バリアは#秒後にリチャージする |
|---|---|---|
| 1 | – | 8 |
| 2 | レベル 3 | 7.9 |
| 3 | レベル 6 | 7.8 |
| 4 | レベル 10 | 7.7 |
| 5 | レベル 14 | 7.6 |
| 6 | レベル 18 | 7.5 |
| 7 | レベル 22 | 7.4 |
| 8 | レベル 26 | 7.3 |
| 9 | レベル 31 | 7.2 |
| 10 | レベル 36 | 7.1 |
| 11 | レベル 41 | 7 |
| 12 | レベル 46 | 6.9 |
| 13 | レベル 52 | 6.8 |
| 14 | レベル 58 | 6.7 |
| 15 | レベル 64 | 6.6 |
| 16 | レベル 66 | 6.5 |
| 17 | レベル 72 | 6.4 |
| 18 | レベル 78 | 6.3 |
| 19 | レベル 84 | 6.2 |
| 20 | レベル 90 | 6.1 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 元素ダメージ属性
- 元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
- エナジーシールド
- エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
- アーマー
- アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。 ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
- 回避力
- 回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
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