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ブラッドボイル

バフ
永続, 範囲効果, 物理, 持続時間
レベル: 20(最大)
キャストタイム: Instant
装備条件: レベル 90

プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。を適用する。

  • 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。は倒した敵の最大ライフの2%を毎秒物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージとして与える
  • 1.53秒ごとにプレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる ユニーク以外レアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵に煮えたぎる血を付与する
  • 倒した敵に付与していた煮えたぎる血のスタックごとに 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。の付与効果範囲が20%上昇する
  • 倒した敵に付与していた煮えたぎる血のスタックごとに1.5m以内の敵に穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。を1スタック付与する
  • 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。の持続時間は5秒
品質 20% による追加効果
  • 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。の持続時間は+1.5秒
ブラッドボイル
種類
バフ
最大レベル
20

ブラッドボイルについて

ブラッドボイルは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、範囲効果、物理、持続時間。

プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#秒ごとにプレイヤーの存在下にいる ユニーク以外の敵に煮えたぎる血を付与する
1–2
2レベル 31.98
3レベル 61.95
4レベル 101.93
5レベル 141.9
6レベル 181.88
7レベル 221.85
8レベル 261.83
9レベル 311.8
10レベル 361.78
11レベル 411.75
12レベル 461.73
13レベル 521.7
14レベル 581.68
15レベル 641.65
16レベル 661.63
17レベル 721.6
18レベル 781.58
19レベル 841.55
20レベル 901.53

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
穢れた血
穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
レアリティ
アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。

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