ブラッドボイル
バフ
レベル: 20(最大)
キャストタイム: Instant
装備条件: レベル 90
プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。を適用する。
- 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。は倒した敵の最大ライフの2%を毎秒物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージとして与える
- 1.53秒ごとにプレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる ユニーク以外レアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵に煮えたぎる血を付与する
- 倒した敵に付与していた煮えたぎる血のスタックごとに 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。の付与効果範囲が20%上昇する
- 倒した敵に付与していた煮えたぎる血のスタックごとに1.5m以内の敵に穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。を1スタック付与する
- 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。の持続時間は5秒
品質 20% による追加効果
- 穢れた血穢れた血穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。の持続時間は+1.5秒
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
ブラッドボイルについて
ブラッドボイルは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、範囲効果、物理、持続時間。
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #秒ごとにプレイヤーの存在下にいる ユニーク以外の敵に煮えたぎる血を付与する |
|---|---|---|
| 1 | – | 2 |
| 2 | レベル 3 | 1.98 |
| 3 | レベル 6 | 1.95 |
| 4 | レベル 10 | 1.93 |
| 5 | レベル 14 | 1.9 |
| 6 | レベル 18 | 1.88 |
| 7 | レベル 22 | 1.85 |
| 8 | レベル 26 | 1.83 |
| 9 | レベル 31 | 1.8 |
| 10 | レベル 36 | 1.78 |
| 11 | レベル 41 | 1.75 |
| 12 | レベル 46 | 1.73 |
| 13 | レベル 52 | 1.7 |
| 14 | レベル 58 | 1.68 |
| 15 | レベル 64 | 1.65 |
| 16 | レベル 66 | 1.63 |
| 17 | レベル 72 | 1.6 |
| 18 | レベル 78 | 1.58 |
| 19 | レベル 84 | 1.55 |
| 20 | レベル 90 | 1.53 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 存在下
- 存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
- 穢れた血
- 穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。 穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- レアリティ
- アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
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