ブライアパッチ
アクティブ中、与えた物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージの一部を蓄積する。スペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。をキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域棘領域棘領域は生成された時にその上にいる敵にスペルダメージを与え、その領域上を歩く敵にダメージを与え続ける。1秒に2回だけ起きる。のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。ダメージを与える。
- 棘棘棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。ダメージのモッドはこのスキルのスペルスペルスペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。ダメージに適用される
- 与えた物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージの1%を蓄積する、最大256
- 棘領域棘領域棘領域は生成された時にその上にいる敵にスペルダメージを与え、その領域上を歩く敵にダメージを与え続ける。1秒に2回だけ起きる。の半径は3m
- 棘領域棘領域棘領域は生成された時にその上にいる敵にスペルダメージを与え、その領域上を歩く敵にダメージを与え続ける。1秒に2回だけ起きる。のパッチの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 1
- 棘領域棘領域棘領域は生成された時にその上にいる敵にスペルダメージを与え、その領域上を歩く敵にダメージを与え続ける。1秒に2回だけ起きる。の持続時間は6秒
- 8秒ごとに棘領域棘領域棘領域は生成された時にその上にいる敵にスペルダメージを与え、その領域上を歩く敵にダメージを与え続ける。1秒に2回だけ起きる。のパッチを一つ以上生成できない
- 生い茂ったプラントスキルおよび生い茂るプラントスキルによって生成された植物は、生い茂ることでプラントスキルに記載されている方法で力を獲得する。これは通常植物を生成するスキルでは引き起こすことができず、植物を生い茂らせると明記されている異なるスキルまたは効果が必要となる。棘領域棘領域棘領域は生成された時にその上にいる敵にスペルダメージを与え、その領域上を歩く敵にダメージを与え続ける。1秒に2回だけ起きる。がダメージを与える 頻度が50%上昇し、消失が50%遅くなる
- ヒット時に5%の確率で敵に阻害阻害阻害はデバフの一種で、別段の記載がない限り、移動スピードを30%減速させる。別段の記載がない限り、阻害の持続時間は4秒である。を与える
- 種類
- バフ
- ティア
- 4
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
ブライアパッチについて
ブライアパッチは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: スペル、永続、範囲効果、維持、物理、持続時間、プラント。
アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 与えた物理アタックダメージの#%を蓄積する、最大# |
|---|---|---|
| 1 | – | 1 – 9 |
| 2 | レベル 3 | 1 – 12 |
| 3 | レベル 6、筋力 9、知性 9 | 1 – 16 |
| 4 | レベル 10、筋力 13、知性 13 | 1 – 20 |
| 5 | レベル 14、筋力 17、知性 17 | 1 – 26 |
| 6 | レベル 18、筋力 20、知性 20 | 1 – 32 |
| 7 | レベル 22、筋力 24、知性 24 | 1 – 38 |
| 8 | レベル 26、筋力 28、知性 28 | 1 – 46 |
| 9 | レベル 31、筋力 32、知性 32 | 1 – 54 |
| 10 | レベル 36、筋力 37、知性 37 | 1 – 64 |
| 11 | レベル 41、筋力 41、知性 41 | 1 – 74 |
| 12 | レベル 46、筋力 46、知性 46 | 1 – 86 |
| 13 | レベル 52、筋力 51、知性 51 | 1 – 100 |
| 14 | レベル 58、筋力 57、知性 57 | 1 – 115 |
| 15 | レベル 64、筋力 62、知性 62 | 1 – 132 |
| 16 | レベル 66、筋力 64、知性 64 | 1 – 151 |
| 17 | レベル 72、筋力 70、知性 70 | 1 – 173 |
| 18 | レベル 78、筋力 75、知性 75 | 1 – 197 |
| 19 | レベル 84、筋力 80、知性 80 | 1 – 224 |
| 20 | レベル 90、筋力 86、知性 86 | 1 – 256 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- スペル
- スペルとは生の魔法の力を使い、敵を殲滅するスキルである。アタックはスペルではない。 スペルはスペルごとに決まる、独自の基礎ダメージ、キャストスピードそしてクリティカルヒット率を持つ。スペルは武器固有のダメージ、アタックスピードまたはクリティカルヒット率から恩恵を受けない。
- 棘領域
- 棘領域は生成された時にその上にいる敵にスペルダメージを与え、その領域上を歩く敵にダメージを与え続ける。1秒に2回だけ起きる。
- 棘
- 棘ダメージはプレイヤーが与えることができるヒットダメージの1種類である。棘ダメージはアタックダメージでも、スペルダメージでもなく、それらに固有のモッドにより影響を受けることがない。 棘ダメージを持っている場合、敵の近接アタックヒットに対し固有効果として報復を行い、プレイヤーにヒットしてきた敵に棘ダメージを与える。 一部のスキルと他の効果は、棘ダメージを敵に対して、その他のタイミングで与えることがある。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
- プラントスキルおよび生い茂る
- プラントスキルによって生成された植物は、生い茂ることでプラントスキルに記載されている方法で力を獲得する。これは通常植物を生成するスキルでは引き起こすことができず、植物を生い茂らせると明記されている異なるスキルまたは効果が必要となる。
- 阻害
- 阻害はデバフの一種で、別段の記載がない限り、移動スピードを30%減速させる。別段の記載がない限り、阻害の持続時間は4秒である。
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