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アーティラリーバリスタ

アタック
トーテム, 範囲効果, 投射物, 維持, 持続時間
ティア: 7
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 95
装備条件: レベル 90、筋力 86、器用さ 86
装備条件: [Crossbow|クロスボウ]

バリスタバリスタトーテムバリスタはトーテムの種類の一つで投射物アタックを使用する。トーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。を召喚し、敵に重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。を与える足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。のボルトをサルヴォを放たせる。

バリスタ
  • トーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。の持続時間 12秒
  • トーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。の上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 1体
  • トーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。は全ての元素元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。耐性耐性耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。 75%を獲得する
  • トーテムトーテムトーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。は混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。耐性耐性耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。 +35%を獲得する
Ballista Bolt
アタックスピード: 基本の25%
アタックダメージ: 基本の40%
ボルト
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。により足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。する
  • +600%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止め足止め特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。する
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に重傷重傷重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。を付与する
  • ボルトの衝撃の半径は2.5m
  • サルヴォごとに4回ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。する 放たれる投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。の数のモッドは代わりに サルヴォごとのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。の数に適用される
アーティラリーバリスタ
種類
アタック
ティア
7
能力値
筋力
最大レベル
20

アーティラリーバリスタについて

アーティラリーバリスタは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: トーテム、範囲効果、投射物、維持、持続時間。

バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件バリスタ: トーテムは全ての元素耐性 #%を獲得するバリスタ: トーテムは混沌耐性 +#%を獲得する
1–––
2レベル 3––
3レベル 6、筋力 9、器用さ 9––
4レベル 10、筋力 13、器用さ 13––
5レベル 14、筋力 17、器用さ 17––
6レベル 18、筋力 20、器用さ 20––
7レベル 22、筋力 24、器用さ 24––
8レベル 26、筋力 28、器用さ 28––
9レベル 31、筋力 32、器用さ 32––
10レベル 36、筋力 37、器用さ 37––
11レベル 41、筋力 41、器用さ 41––
12レベル 46、筋力 46、器用さ 46––
13レベル 52、筋力 51、器用さ 515–
14レベル 58、筋力 57、器用さ 57155
15レベル 64、筋力 62、器用さ 622510
16レベル 66、筋力 64、器用さ 643515
17レベル 72、筋力 70、器用さ 704520
18レベル 78、筋力 75、器用さ 755525
19レベル 84、筋力 80、器用さ 806530
20レベル 90、筋力 86、器用さ 867535

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

クロスボウ
クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
バリスタトーテム
バリスタはトーテムの種類の一つで投射物アタックを使用する。
トーテム
トーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。 トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。
重傷
重傷状態の敵は移動スピード30%減速および回避力15%減少を受ける。 重傷は特別の記載がない限り4秒間持続する。
足止め
特定のスキルと効果はダメージで足止めを蓄積できる。この蓄積が敵の足止め閾値を超えたら、その敵は足止め状態となり、3秒間移動することも、受動的に移動させられることも回避することもできなくなる。敵が足止め状態になった時には、その敵はまたライトスタン状態にもなる。 足止め状態中は、移動不可とみなされる。
上限
特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
元素ダメージ属性
元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
耐性
耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。 プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
混沌ダメージ
混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
投射物
投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。

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