ガルヴァニックフィールド
感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。させると、そのバフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。を消費し、電気できたオーブオーブスキルオーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。を敵に付着させる。そのオーブオーブスキルオーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。は、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
- バフバフバフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。は感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。確率30%上昇を付与する
- クリティカルヒット率: 9.00%
- 7から139の雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージを与える
- +3回連鎖する
- 感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。を付与できない
- フィールドの半径 1.9m
- 0.6秒ごとに稲妻を放つ
- オーブの持続時間は6秒
- ガルバニックフィールドの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 1
- +2回連鎖する
- 種類
- バフ
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ガルヴァニックフィールドについて
ガルヴァニックフィールドは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: スペル、範囲効果、維持、雷、持続時間、連鎖、オーブ。
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | オーブ: #から#の雷ダメージを与える |
|---|---|---|
| 1 | – | 1 – 3 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 1 – 4 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 1 – 6 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 1 – 8 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 1 – 11 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 1 – 14 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 1 – 17 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 1 – 21 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 1 – 26 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 2 – 31 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 2 – 37 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 2 – 44 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 3 – 51 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 3 – 59 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 4 – 68 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 4 – 79 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 5 – 91 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 6 – 105 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 6 – 121 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 7 – 139 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 感電
- 感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
- バフ
- バフは、一定時間または条件が満たされている間、プレイヤーまたはモンスターのステータスを向上させる効果である。 特段の記載がない限り、同じ種類のバフはスタックせず、最も強い効果を持つもののみが適用される。
- オーブスキル
- オーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
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