ソーラーオーブ
定期的に火のパルスを放出する火のオーブオーブスキルオーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。を生成する。 オーブオーブスキルオーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。に非常に近い敵は発火発火発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
- 181から271の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
- 1.4秒ごとにパルスを放つ
- 爆発の半径は2.5m
- オーブの持続時間は10秒
- ソーラーオーブの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 1個
- 発火発火発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。の半径は1m
- 468から701の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与えたと仮定して発火発火発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。させる
- 燃焼状態の敵に対するヒットダメージが20%上昇する
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ソーラーオーブについて
ソーラーオーブは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、維持、火、持続時間、オーブ、繰り返し可能。
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | パルス: #から#の火ダメージを与える | 発火: #から#の火ダメージを与えたと仮定して発火させる |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 4 – 5 | 10 – 13 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 5 – 8 | 14 – 21 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 8 – 12 | 21 – 31 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 11 – 16 | 28 – 42 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 14 – 21 | 36 – 54 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 18 – 27 | 46 – 70 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 22 – 33 | 57 – 86 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 27 – 41 | 70 – 106 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 33 – 50 | 86 – 129 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 40 – 61 | 104 – 157 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 49 – 73 | 126 – 189 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 57 – 85 | 147 – 220 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 66 – 99 | 171 – 257 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 77 – 115 | 199 – 298 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 89 – 134 | 230 – 346 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 103 – 154 | 266 – 399 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 119 – 178 | 307 – 461 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 137 – 205 | 354 – 530 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 157 – 236 | 407 – 610 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 181 – 271 | 468 – 701 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- オーブスキル
- オーブスキルは、周囲の敵にダメージを与える持続的な効果をその場所に作成する。
- 発火
- 発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。 ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。 ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。 発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。 敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
- 火ダメージ
- 火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
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