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アイスストーム

スペル
範囲効果, 維持, 冷気, 持続時間, ペイオフ, 繰り返し可能, ストーム
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 126
キャストタイム: 1.20秒
クリティカルヒット率: 11.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。と凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。は消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。

嵐
  • 93から139の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
  • 0.15秒に一度だけそれぞれの敵にヒットする
  • 衝撃の半径は0.9m
  • 嵐の半径は2.6m
  • 嵐の持続時間は6秒
  • 0.15秒ごとに一回の衝撃
  • 消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。した冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。ごとに1本のボルトを向上させる
  • 凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。した敵のパワーモンスターパワーモンスターパワーとは、モンスターがどれだけ強力で危険かをおおよその数値で示したものである。平均的なモンスターは1のパワーを持ち、強力なモンスターは2から3のパワーを持ちうる。弱いモンスターは0.5ほどになることもあり、さらに小さな数値になることもある。この数値はモンスターのレアリティで乗算される。 ノーマル: 1 マジック: 2 レア: 5 ユニークモンスターは常に20のパワーを持つ。ごとに1本のボルトを向上させる
  • アイスストームの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 3
改良ボルト
  • 564から847の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
  • 0.15秒に一度だけそれぞれの敵にヒットする
  • 衝撃の半径は1.8m
  • アイスストームの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 3
品質 20% による追加効果
  • 衝撃の半径 +0.2m
アイスストーム
種類
スペル
能力値
知性
最大レベル
20

アイスストームについて

アイスストームは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、維持、冷気、持続時間、ペイオフ、繰り返し可能、ストーム。

氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却と凍結は消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件嵐: #から#の冷気ダメージを与える改良ボルト: #から#の冷気ダメージを与える
1–3 – 519 – 28
2レベル 3、知性 94 – 625 – 38
3レベル 6、知性 146 – 935 – 52
4レベル 10、知性 217 – 1145 – 68
5レベル 14、知性 289 – 1457 – 85
6レベル 18、知性 3512 – 1770 – 105
7レベル 22、知性 4114 – 2185 – 127
8レベル 26、知性 4817 – 25101 – 152
9レベル 31、知性 5720 – 30120 – 180
10レベル 36、知性 6523 – 35141 – 211
11レベル 41、知性 7427 – 41164 – 246
12レベル 46、知性 8231 – 47191 – 286
13レベル 52、知性 9236 – 54220 – 331
14レベル 58、知性 10342 – 63254 – 381
15レベル 64、知性 11348 – 72291 – 437
16レベル 66、知性 11655 – 82334 – 501
17レベル 72、知性 12663 – 94381 – 572
18レベル 78、知性 13772 – 107435 – 653
19レベル 84、知性 14782 – 122496 – 744
20レベル 90、知性 15793 – 139564 – 847

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

冷却
冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
凍結
凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
エフェクト消費
敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
モンスターパワー
モンスターパワーとは、モンスターがどれだけ強力で危険かをおおよその数値で示したものである。平均的なモンスターは1のパワーを持ち、強力なモンスターは2から3のパワーを持ちうる。弱いモンスターは0.5ほどになることもあり、さらに小さな数値になることもある。この数値はモンスターのレアリティで乗算される。 ノーマル: 1 マジック: 2 レア: 5 ユニークモンスターは常に20のパワーを持つ。
上限
特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。

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