アイスノヴァ
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。させる。フロストボルトの投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールド冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。インフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。し、まだら状の冷却領域冷却領域冷却領域はその中に立つ者を冷却し、デフォルトでは6秒持続する。を残す。
- 131から196の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
- 付与した冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が157%上昇する
- 凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。蓄積が157%上昇する
- 敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。する
- ノヴァの半径は3.2m
- 448から672の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
- 付与した冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が157%上昇する
- 凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。蓄積が157%上昇する
- 敵をノックバックノックバックノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。する
- 冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。状態の敵に対するヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが20%上昇する
- 種類
- スペル
- ティア
- 1
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
アイスノヴァについて
アイスノヴァは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、冷気、持続時間、ノヴァ、繰り返し可能。
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、まだら状の冷却領域を残す。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の冷気ダメージを与える | 付与した冷却の強度が#%上昇する | 凍結蓄積が#%上昇する | コールドインフューズ: #から#の冷気ダメージを与える |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 6 – 8 | 100 | 100 | 15 – 22 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 7 – 10 | 103 | 103 | 20 – 30 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 9 – 13 | 106 | 106 | 27 – 41 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 11 – 17 | 109 | 109 | 36 – 54 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 14 – 21 | 112 | 112 | 45 – 68 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 17 – 26 | 115 | 115 | 55 – 83 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 21 – 31 | 118 | 118 | 67 – 101 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 25 – 37 | 121 | 121 | 80 – 120 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 29 – 44 | 124 | 124 | 95 – 143 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 34 – 51 | 127 | 127 | 112 – 168 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 40 – 60 | 130 | 130 | 130 – 196 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 46 – 69 | 133 | 133 | 151 – 227 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 53 – 79 | 136 | 136 | 175 – 262 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 61 – 91 | 139 | 139 | 201 – 302 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 69 – 104 | 142 | 142 | 231 – 347 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 79 – 119 | 145 | 145 | 265 – 397 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 90 – 135 | 148 | 148 | 303 – 454 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 102 – 153 | 151 | 151 | 345 – 518 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 116 – 173 | 154 | 154 | 393 – 590 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 131 – 196 | 157 | 157 | 448 – 672 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ノックバック
- ノックバックは敵がヒットを受けた時にその敵を押しのける。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- エレメンタルインフュージョン
- スキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。
- エフェクト消費
- 敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。
- 冷却領域
- 冷却領域はその中に立つ者を冷却し、デフォルトでは6秒持続する。
- 冷却
- 冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
- バフ・デバフ強度
- バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。
- 凍結
- 凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
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