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コメット

スペル
範囲効果, 冷気, 繰り返し可能
ティア: 11
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 173
キャストタイム: 1.00秒
クリティカルヒット率: 13.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、ファイヤー火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。インフュージョンエレメンタルインフュージョンスキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。し、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。

  • 787から1181の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
  • 合計合計ステータスに加算合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。キャストタイム +1秒
  • 衝撃の半径は2.8m
ファイヤーインフューズ
  • 787から1181の火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージを与える
  • 787から1181の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
  • 合計合計ステータスに加算合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。キャストタイム +1秒
  • 衝撃の半径は3.4m
品質 20% による追加効果
  • 10%の確率でエコーカスケード可能スキルウォークライおよびチャネリング以外のスペルでプレイヤーの周囲のエリアまたは対象としたエリアに影響するものはカスケード可能とされる。 特定のエフェクトは、カスケード可能スキルをカスケード、つまりそのスキルが他の地点にも影響とするようにしたり、またはエコー、つまり同じ対象とした地点に遅延の後に再び影響するようにする。 繰り返すカスケード可能スペルは、繰り返しを行っている間は、カスケードすることもエコーすることもない。する
コメット
種類
スペル
ティア
11
能力値
知性
最大レベル
20

コメットについて

コメットは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、冷気、繰り返し可能。

上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#から#の冷気ダメージを与えるファイヤーインフューズ: #から#の火ダメージを与えるファイヤーインフューズ: #から#の冷気ダメージを与える
1–23 – 3523 – 3523 – 35
2レベル 3、知性 931 – 4731 – 4731 – 47
3レベル 6、知性 1443 – 6443 – 6443 – 64
4レベル 10、知性 2156 – 8356 – 8356 – 83
5レベル 14、知性 2870 – 10670 – 10670 – 106
6レベル 18、知性 3587 – 13187 – 13187 – 131
7レベル 22、知性 41106 – 160106 – 160106 – 160
8レベル 26、知性 48128 – 192128 – 192128 – 192
9レベル 31、知性 57153 – 229153 – 229153 – 229
10レベル 36、知性 65180 – 271180 – 271180 – 271
11レベル 41、知性 74212 – 318212 – 318212 – 318
12レベル 46、知性 82248 – 372248 – 372248 – 372
13レベル 52、知性 92289 – 433289 – 433289 – 433
14レベル 58、知性 103335 – 503335 – 503335 – 503
15レベル 64、知性 113388 – 582388 – 582388 – 582
16レベル 66、知性 116448 – 672448 – 672448 – 672
17レベル 72、知性 126517 – 775517 – 775517 – 775
18レベル 78、知性 137595 – 893595 – 893595 – 893
19レベル 84、知性 147685 – 1027685 – 1027685 – 1027
20レベル 90、知性 157787 – 1181787 – 1181787 – 1181

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
エレメンタルインフュージョン
スキルには特定の条件が満たされた時に、エレメンタルインフュージョンレムナントを生成するものがある。レムナントを拾うと、20秒間または他のスキルによって消費されるまで、インフュージョンを付与する。デフォルトではそれぞれの属性のインフュージョンを最大3スタックまで持てる。 インフュージョンを消費できるスキルは消費できるインフュージョンの属性と、そうすることで得られる恩恵が記載されている。スキルが繰り返すか、または再発動する場合、効果を得るためにはそれぞれがインフュージョンを消費する必要がある。
エフェクト消費
敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
合計ステータスに加算
合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。
カスケード可能スキル
ウォークライおよびチャネリング以外のスペルでプレイヤーの周囲のエリアまたは対象としたエリアに影響するものはカスケード可能とされる。 特定のエフェクトは、カスケード可能スキルをカスケード、つまりそのスキルが他の地点にも影響とするようにしたり、またはエコー、つまり同じ対象とした地点に遅延の後に再び影響するようにする。 繰り返すカスケード可能スペルは、繰り返しを行っている間は、カスケードすることもエコーすることもない。

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