フロストボルト
スペル
ティア: 5
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 59
キャストタイム: 0.80秒
クリティカルヒット率: 12.00%
装備条件: レベル 90、知性 157
敵を貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。し、地形と衝突した時に爆発する。
投射物
- 144から216の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
- 付与した冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が195%上昇する
- 全ての対象を貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。する
爆発
- 230から344の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与える
- 付与した冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が195%上昇する
- 爆発の半径は2.4m
品質 20% による追加効果
- 敵を貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。した後に投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。ダメージが20%上昇する
- 種類
- スペル
- ティア
- 5
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
フロストボルトについて
フロストボルトは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、投射物、冷気、繰り返し可能。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 投射物: #から#の冷気ダメージを与える | 投射物: 付与した冷却の強度が#%上昇する | 爆発: #から#の冷気ダメージを与える | 爆発: 付与した冷却の強度が#%上昇する |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 5 – 8 | 100 | 9 – 13 | 100 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 7 – 10 | 105 | 12 – 18 | 105 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 9 – 14 | 110 | 16 – 24 | 110 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 12 – 18 | 115 | 21 – 31 | 115 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 15 – 23 | 120 | 26 – 39 | 120 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 19 – 28 | 125 | 32 – 47 | 125 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 23 – 34 | 130 | 38 – 57 | 130 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 27 – 41 | 135 | 45 – 68 | 135 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 32 – 48 | 140 | 53 – 80 | 140 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 38 – 56 | 145 | 62 – 93 | 145 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 44 – 66 | 150 | 72 – 108 | 150 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 51 – 76 | 155 | 83 – 124 | 155 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 58 – 87 | 160 | 95 – 143 | 160 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 67 – 100 | 165 | 109 – 163 | 165 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 76 – 114 | 170 | 124 – 186 | 170 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 87 – 130 | 175 | 141 – 211 | 175 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 99 – 148 | 180 | 159 – 239 | 180 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 112 – 168 | 185 | 180 – 270 | 185 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 127 – 190 | 190 | 204 – 305 | 190 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 144 – 216 | 195 | 230 – 344 | 195 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 貫通
- 貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。
- 冷却
- 冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- バフ・デバフ強度
- バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
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