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ボーンオファリング

ミニオン
バフ, 範囲効果, 物理, 持続時間
ティア: 11
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 110
キャストタイム: 0.60秒
装備条件: レベル 90、知性 157

骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。にシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。から受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けると、ミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。のシールドがそのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。から受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。で、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。のシールドは消滅する。

バフ
  • ボーンオファリングのスパイクの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 1本
  • スパイクの持続時間は8秒
  • シールドを持っている間ミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。はヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。から受けるダメージが25%減少する
  • ミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。の最大ライフの25%を超えるダメージを与える最初のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を吸収する
品質 20% による追加効果
  • シールドで守られたミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。はシールドが失われた後1秒間受けるダメージが30%低下する
ボーンオファリング
種類
ミニオン
ティア
11
能力値
知性
最大レベル
20

ボーンオファリングについて

ボーンオファリングは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はミニオンです。タグ: バフ、範囲効果、物理、持続時間。

骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件バフ: シールドを持っている間ミニオンはヒットから受けるダメージが#%減少する
1–15
2レベル 3、知性 916
3レベル 6、知性 1416
4レベル 10、知性 2117
5レベル 14、知性 2817
6レベル 18、知性 3518
7レベル 22、知性 4118
8レベル 26、知性 4819
9レベル 31、知性 5719
10レベル 36、知性 6520
11レベル 41、知性 7420
12レベル 46、知性 8221
13レベル 52、知性 9221
14レベル 58、知性 10322
15レベル 64、知性 11322
16レベル 66、知性 11623
17レベル 72、知性 12623
18レベル 78、知性 13724
19レベル 84、知性 14724
20レベル 90、知性 15725

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

ミニオン
ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
上限
特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。

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