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ヒズフォウルエマージェンス

スペル
範囲効果, 物理, 混沌, 持続時間, 繰り返し可能
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 0
クールダウン時間: 8.00秒
キャストタイム: 1.00秒
クリティカルヒット率: 15.00%
装備条件: レベル 90、知性 157

光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域衰弱領域衰弱領域はその中に立つ敵に衰弱を1秒に1回付与する。を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。

  • 425から638の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
  • 744から1381の混沌混沌ダメージ混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。ダメージを与える
  • 合計合計ステータスに加算合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。キャストタイム +1秒
  • 衰弱衰弱衰弱は受ける混沌ダメージを5%増加させる。最大10スタック付与することができる。は10秒間持続する
  • 出現半径は2.8m
  • 衰弱領域衰弱領域衰弱領域はその中に立つ敵に衰弱を1秒に1回付与する。の持続時間は8秒
品質 20% による追加効果
  • 衰弱領域衰弱領域衰弱領域はその中に立つ敵に衰弱を1秒に1回付与する。の持続時間 +1秒
ヒズフォウルエマージェンス
種類
スペル
能力値
知性
最大レベル
20

ヒズフォウルエマージェンスについて

ヒズフォウルエマージェンスは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 範囲効果、物理、混沌、持続時間、繰り返し可能。

光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件#から#の物理ダメージを与える#から#の混沌ダメージを与える
1–12 – 1922 – 40
2レベル 3、知性 917 – 2529 – 55
3レベル 6、知性 1423 – 3440 – 75
4レベル 10、知性 2130 – 4553 – 98
5レベル 14、知性 2838 – 5767 – 124
6レベル 18、知性 3547 – 7182 – 153
7レベル 22、知性 4157 – 86100 – 187
8レベル 26、知性 4869 – 104121 – 225
9レベル 31、知性 5782 – 123144 – 268
10レベル 36、知性 6597 – 146170 – 316
11レベル 41、知性 74114 – 172200 – 372
12レベル 46、知性 82134 – 201234 – 435
13レベル 52、知性 92156 – 234273 – 507
14レベル 58、知性 103181 – 271317 – 588
15レベル 64、知性 113209 – 314367 – 681
16レベル 66、知性 116242 – 363423 – 786
17レベル 72、知性 126279 – 419488 – 907
18レベル 78、知性 137321 – 482562 – 1044
19レベル 84、知性 147370 – 555647 – 1202
20レベル 90、知性 157425 – 638744 – 1381

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

衰弱領域
衰弱領域はその中に立つ敵に衰弱を1秒に1回付与する。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
混沌ダメージ
混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。 混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
合計ステータスに加算
合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。
衰弱
衰弱は受ける混沌ダメージを5%増加させる。最大10スタック付与することができる。

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