トルネードショット
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害阻害阻害はデバフの一種で、別段の記載がない限り、移動スピードを30%減速させる。別段の記載がない限り、阻害の持続時間は4秒である。する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアスピアスピアは片手近接武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。スピアは二刀流することができない。 スピアによる戦闘は多くの場合、遠距離での戦闘と近接での戦闘が混ざったものになり、多くのスピアスキルでプレイヤーのスピアを投げることができる。またはクロスボウクロスボウクロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。のボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
- 衝撃の半径は1m
- 毎秒208.7の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
- 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。ダメージのモッドはこのスキルの継続ダメージ効果にも適用される
- トルネードはその中に向けて放たれた投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。を3個のコピーに分裂させる
- トルネードの上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 1
- トルネードの持続時間は15秒
- トルネードは8回ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を受けた後で消える
- コピーされた投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。はダメージが41%低下する
- コピーされた投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。は6mの最大トラベル距離を持つ
- コピーされた投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。はダメージが+15%上昇する
- 種類
- アタック
- ティア
- 11
- 能力値
- 器用さ
- 最大レベル
- 20
トルネードショットについて
トルネードショットは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、投射物、物理、持続時間、繰り返し可能、ウィンド。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | トルネード: 毎秒#の物理ダメージを与える | トルネード: トルネードは#回ヒットを受けた後で消える | トルネード: コピーされた投射物はダメージが#%低下する |
|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 4.3 | 5 | 60 |
| 2 | レベル 3、器用さ 9 | 6.2 | 5 | 59 |
| 3 | レベル 6、器用さ 14 | 9 | 5 | 58 |
| 4 | レベル 10、器用さ 21 | 12.3 | 5 | 57 |
| 5 | レベル 14、器用さ 28 | 15.9 | 5 | 56 |
| 6 | レベル 18、器用さ 35 | 20.1 | 6 | 55 |
| 7 | レベル 22、器用さ 41 | 24.9 | 6 | 54 |
| 8 | レベル 26、器用さ 48 | 30.4 | 6 | 53 |
| 9 | レベル 31、器用さ 57 | 36.7 | 6 | 52 |
| 10 | レベル 36、器用さ 65 | 43.8 | 6 | 51 |
| 11 | レベル 41、器用さ 74 | 52 | 7 | 50 |
| 12 | レベル 46、器用さ 82 | 61.4 | 7 | 49 |
| 13 | レベル 52、器用さ 92 | 72.1 | 7 | 48 |
| 14 | レベル 58、器用さ 103 | 84.5 | 7 | 47 |
| 15 | レベル 64、器用さ 113 | 98.6 | 7 | 46 |
| 16 | レベル 66、器用さ 116 | 114.9 | 8 | 45 |
| 17 | レベル 72、器用さ 126 | 133.6 | 8 | 44 |
| 18 | レベル 78、器用さ 137 | 155.1 | 8 | 43 |
| 19 | レベル 84、器用さ 147 | 180 | 8 | 42 |
| 20 | レベル 90、器用さ 157 | 208.7 | 8 | 41 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 弓
- 弓は両手遠距離武器で、装備するには器用さが必要となる。弓を装備すると、オフハンドスロットに矢筒を装備できるようになる。 弓は高い機動力を持ち、様々なスキルで遠距離からアタックできる。だが一般的に言って弓は、他の種類の両手装備武器タイプよりは与えるダメージが低い。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 阻害
- 阻害はデバフの一種で、別段の記載がない限り、移動スピードを30%減速させる。別段の記載がない限り、阻害の持続時間は4秒である。
- スピア
- スピアは片手近接武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。スピアは二刀流することができない。 スピアによる戦闘は多くの場合、遠距離での戦闘と近接での戦闘が混ざったものになり、多くのスピアスキルでプレイヤーのスピアを投げることができる。
- クロスボウ
- クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
- 上限
- 特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
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