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ゾンビ蘇生

ミニオン
物理, 持続時間
ティア: 5
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 102
キャストタイム: 0.60秒
装備条件: レベル 90、知性 157

死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。またはパワーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。によって生成されたゾンビは強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。され、強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。

ミニオン情報
  • ゾンビの蘇生上限上限特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。 10体
  • ゾンビの持続時間は20秒
  • 強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されたゾンビの受けるダメージが30%低下する
  • 強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されたゾンビのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが253%上昇する
  • 強化強化されたスキル強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。されたゾンビは移動スピードが25%上昇する
品質 20% による追加効果
  • 蘇生されたゾンビに与える強化の効果が25%増加する
ゾンビ蘇生
種類
ミニオン
ティア
5
能力値
知性
最大レベル
20

ゾンビ蘇生について

ゾンビ蘇生は Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はミニオンです。タグ: 物理、持続時間。

死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化され、強化されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件ミニオン情報: 強化されたゾンビのヒットダメージが#%上昇する
1–100
2レベル 3、知性 9105
3レベル 6、知性 14110
4レベル 10、知性 21116
5レベル 14、知性 28122
6レベル 18、知性 35128
7レベル 22、知性 41134
8レベル 26、知性 48141
9レベル 31、知性 57148
10レベル 36、知性 65155
11レベル 41、知性 74163
12レベル 46、知性 82171
13レベル 52、知性 92180
14レベル 58、知性 103189
15レベル 64、知性 113198
16レベル 66、知性 116208
17レベル 72、知性 126218
18レベル 78、知性 137229
19レベル 84、知性 147241
20レベル 90、知性 157253

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

死体
死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
チャージ
チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
強化されたスキル
強化されたスキルは固有ボーナスを持たないが、複数のステータスやモッドが強化されたスキルに特別に適用される。
上限
特定のスキルは一度にアクティブにできる効果の数に上限がある。 効果の数が最大数の時に、新しい効果を生成すると、最も古い効果が消える。 特定のサポートジェムとアイテムはスキル効果の上限を変更できる。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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