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ハイベロシティーラウンド

アタック
弾薬, 投射物, 物理, 持続時間, ペイオフ
ティア: 3
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 47
装備条件: レベル 90、筋力 86、器用さ 86
装備条件: [Crossbow|クロスボウ]

貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。するボルトをクロスボウに装填クロスボウ弾薬スキルクロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。する。完全アーマー破壊アーマー破壊一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。 プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。状態の敵にアーマー切断アーマー切断アーマー切断はヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの5%をその強度として貯める。 アーマー切断を付与したものの次に行う、対象に対するアタックヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 アーマー切断を持っている敵はそのアーマーをそれ以上破壊されなくなる。を適用する。アーマー切断を受けた敵はその敵に対する全てのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。から追加のダメージ受ける。

弾薬
  • クリップごとに+1本のボルトが装填される
ハイベロシティー弾
コスト: マナ 0
アタックダメージ: 基本の464%

貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。するボルトを放ち、完全アーマー破壊アーマー破壊一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。 プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。状態の敵にアーマー切断アーマー切断アーマー切断はヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの5%をその強度として貯める。 アーマー切断を付与したものの次に行う、対象に対するアタックヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 アーマー切断を持っている敵はそのアーマーをそれ以上破壊されなくなる。を適用する。アーマー切断を受けた敵はその敵に対する全てのヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。から追加のダメージを受ける。

投射物
  • ボルトは6体の対象を貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。する
対アーマー破壊
  • アタックダメージ: 580%
  • ボルトは6体の対象を貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。する
  • ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時にアーマー切断アーマー切断アーマー切断はヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの5%をその強度として貯める。 アーマー切断を付与したものの次に行う、対象に対するアタックヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 アーマー切断を持っている敵はそのアーマーをそれ以上破壊されなくなる。を付与する アーマー切断アーマー切断アーマー切断はヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの5%をその強度として貯める。 アーマー切断を付与したものの次に行う、対象に対するアタックヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 アーマー切断を持っている敵はそのアーマーをそれ以上破壊されなくなる。は5秒の持続時間を持つ または完全アーマー破壊一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。 プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。アーマー破壊アーマー破壊一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。 プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。が取り除かれるまで持続する
ハイベロシティーラウンド
種類
アタック
ティア
3
能力値
筋力
最大レベル
20

ハイベロシティーラウンドについて

ハイベロシティーラウンドは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 弾薬、投射物、物理、持続時間、ペイオフ。

貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にアーマー切断を適用する。アーマー切断を受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件対アーマー破壊: アタックダメージ: #%
1–220
2レベル 3242
3レベル 6、筋力 9、器用さ 9265
4レベル 10、筋力 13、器用さ 13288
5レベル 14、筋力 17、器用さ 17310
6レベル 18、筋力 20、器用さ 20332
7レベル 22、筋力 24、器用さ 24353
8レベル 26、筋力 28、器用さ 28371
9レベル 31、筋力 32、器用さ 32387
10レベル 36、筋力 37、器用さ 37403
11レベル 41、筋力 41、器用さ 41420
12レベル 46、筋力 46、器用さ 46437
13レベル 52、筋力 51、器用さ 51454
14レベル 58、筋力 57、器用さ 57471
15レベル 64、筋力 62、器用さ 62488
16レベル 66、筋力 64、器用さ 64505
17レベル 72、筋力 70、器用さ 70525
18レベル 78、筋力 75、器用さ 75543
19レベル 84、筋力 80、器用さ 80561
20レベル 90、筋力 86、器用さ 86580

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

クロスボウ
クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
貫通
貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。
クロスボウ弾薬スキル
クロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。
アーマー破壊
一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。 プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。
アーマー切断
アーマー切断はヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの5%をその強度として貯める。 アーマー切断を付与したものの次に行う、対象に対するアタックヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。 アーマー切断を持っている敵はそのアーマーをそれ以上破壊されなくなる。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。

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