ショックバースト弾
アタック
ティア: 11
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 100
装備条件: レベル 90、筋力 86、器用さ 86
装備条件: [Crossbow|クロスボウ]
雷系状態異常雷系状態異常感電および麻痺が雷系状態異常である。状態の敵にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。するとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填クロスボウ弾薬スキルクロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
弾薬
- リロードスピードが20%低下する
- クリップごとに19本のボルトが装填される
コスト: マナ 0
アタックスピード: 基本の400%
アタックダメージ: 基本の36%
雷系状態異常雷系状態異常感電および麻痺が雷系状態異常である。状態の敵にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。するとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトを素早く放つ。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。
投射物
- 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの40%を雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
パルス
- アタックダメージ: 109%
- 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの100%を雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
- パルスの半径は1.8m
品質 20% による追加効果
- クリップごとに+4本のボルトが装填される
- 種類
- アタック
- ティア
- 11
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
ショックバースト弾について
ショックバースト弾は Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、弾薬、投射物、雷、ペイオフ。
雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 弾薬: クリップごとに#本のボルトが装填される | パルス: アタックダメージ: #% |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 10 | 30 |
| 2 | レベル 3 | 10 | 33 |
| 3 | レベル 6、筋力 9、器用さ 9 | 11 | 36 |
| 4 | レベル 10、筋力 13、器用さ 13 | 11 | 40 |
| 5 | レベル 14、筋力 17、器用さ 17 | 12 | 43 |
| 6 | レベル 18、筋力 20、器用さ 20 | 12 | 46 |
| 7 | レベル 22、筋力 24、器用さ 24 | 13 | 50 |
| 8 | レベル 26、筋力 28、器用さ 28 | 13 | 53 |
| 9 | レベル 31、筋力 32、器用さ 32 | 14 | 56 |
| 10 | レベル 36、筋力 37、器用さ 37 | 14 | 59 |
| 11 | レベル 41、筋力 41、器用さ 41 | 15 | 63 |
| 12 | レベル 46、筋力 46、器用さ 46 | 15 | 66 |
| 13 | レベル 52、筋力 51、器用さ 51 | 16 | 70 |
| 14 | レベル 58、筋力 57、器用さ 57 | 16 | 75 |
| 15 | レベル 64、筋力 62、器用さ 62 | 17 | 79 |
| 16 | レベル 66、筋力 64、器用さ 64 | 17 | 84 |
| 17 | レベル 72、筋力 70、器用さ 70 | 18 | 90 |
| 18 | レベル 78、筋力 75、器用さ 75 | 18 | 96 |
| 19 | レベル 84、筋力 80、器用さ 80 | 19 | 102 |
| 20 | レベル 90、筋力 86、器用さ 86 | 19 | 109 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- クロスボウ
- クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
- 雷系状態異常
- 感電および麻痺が雷系状態異常である。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- クロスボウ弾薬スキル
- クロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- ダメージ変換
- ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
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