フラグメンテーションラウンド
貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填クロスボウ弾薬スキルクロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。する。ボルトが凍結凍結凍結状態の対象は移動することも行動することもできない。対象は凍結蓄積が100%に達した時に凍結する。状態の敵にヒットすると、凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶氷の結晶氷の結晶は氷でできたブロック状の個体で、ダメージを与えることができる。氷の結晶は破壊された時に、範囲内に冷気ダメージを与える。氷の結晶は、サイズの小さなモンスターの移動をできなくするが、サイズの大きなモンスターは通り道にある氷の結晶を破壊する。 凍結を消費するスキルは即座に氷の結晶を粉砕し、より広い範囲により高いダメージを与える。にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージマージマージするクロスボウボルトは、同一対象に一度にヒットできるフラグメントを持ち、そのダメージを一回のヒットで与えるものとする。することができる。
- クリップごとに+1本のボルトが装填される
貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。し、飛行中に破片になるボルトを放つ。ボルトは凍結凍結凍結状態の対象は移動することも行動することもできない。対象は凍結蓄積が100%に達した時に凍結する。状態の敵にヒットすると、凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。し、 氷の破片の爆発を発生させる。飛行中にできた破片はマージマージマージするクロスボウボルトは、同一対象に一度にヒットできるフラグメントを持ち、そのダメージを一回のヒットで与えるものとする。することができる。
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時に凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。する
- 射撃ごとに10個の破片を放つ
- ボルトは4体の対象を貫通貫通貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。する
- アタックダメージ: 1429%
- 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの100%を冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
- 爆発の半径は2m
- ユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵から発生した爆発のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。ダメージが50%上昇する
- ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えた敵の凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。しその場所に二次的な爆発をトリガーする 二次的な爆発は凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。できない
- 種類
- アタック
- ティア
- 1
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
フラグメンテーションラウンドについて
フラグメンテーションラウンドは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、弾薬、投射物、ペイオフ、マージ。
貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結を消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 投射物: ボルトは#体の対象を貫通する | 対凍結: アタックダメージ: #% |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 2 | 350 |
| 2 | レベル 3 | 2 | 386 |
| 3 | レベル 6、筋力 9、器用さ 9 | 2 | 426 |
| 4 | レベル 10、筋力 13、器用さ 13 | 2 | 467 |
| 5 | レベル 14、筋力 17、器用さ 17 | 2 | 508 |
| 6 | レベル 18、筋力 20、器用さ 20 | 2 | 550 |
| 7 | レベル 22、筋力 24、器用さ 24 | 2 | 594 |
| 8 | レベル 26、筋力 28、器用さ 28 | 3 | 636 |
| 9 | レベル 31、筋力 32、器用さ 32 | 3 | 676 |
| 10 | レベル 36、筋力 37、器用さ 37 | 3 | 719 |
| 11 | レベル 41、筋力 41、器用さ 41 | 3 | 765 |
| 12 | レベル 46、筋力 46、器用さ 46 | 3 | 816 |
| 13 | レベル 52、筋力 51、器用さ 51 | 3 | 872 |
| 14 | レベル 58、筋力 57、器用さ 57 | 3 | 932 |
| 15 | レベル 64、筋力 62、器用さ 62 | 3 | 997 |
| 16 | レベル 66、筋力 64、器用さ 64 | 4 | 1069 |
| 17 | レベル 72、筋力 70、器用さ 70 | 4 | 1147 |
| 18 | レベル 78、筋力 75、器用さ 75 | 4 | 1233 |
| 19 | レベル 84、筋力 80、器用さ 80 | 4 | 1326 |
| 20 | レベル 90、筋力 86、器用さ 86 | 4 | 1429 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- クロスボウ
- クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
- 貫通
- 貫通する投射物は対象にダメージを与えながらも、その敵を通り抜けることができる。
- クロスボウ弾薬スキル
- クロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。
- 凍結
- 凍結状態の対象は移動することも行動することもできない。対象は凍結蓄積が100%に達した時に凍結する。
- 凍結
- 凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
- エフェクト消費
- 敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。
- 氷の結晶
- 氷の結晶は氷でできたブロック状の個体で、ダメージを与えることができる。氷の結晶は破壊された時に、範囲内に冷気ダメージを与える。氷の結晶は、サイズの小さなモンスターの移動をできなくするが、サイズの大きなモンスターは通り道にある氷の結晶を破壊する。 凍結を消費するスキルは即座に氷の結晶を粉砕し、より広い範囲により高いダメージを与える。
- マージ
- マージするクロスボウボルトは、同一対象に一度にヒットできるフラグメントを持ち、そのダメージを一回のヒットで与えるものとする。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- ダメージ変換
- ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
- レアリティ
- アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
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