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ストームブラストボルト

アタック
範囲効果, 弾薬, 投射物, 雷, 持続時間
ティア: 9
レベル: 20(最大)
コスト: マナ 63
装備条件: レベル 90、筋力 86、器用さ 86
装備条件: [Crossbow|クロスボウ]

帯電したボルトをクロスボウに装填するクロスボウ弾薬スキルクロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆起爆スキル起爆スキルは、可燃性ガス、オイルそして同等の効果を接触時に爆発させることができる。スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。

弾薬
  • クリップごとに+5本のボルトが装填される
コスト: マナ 0
アタックダメージ: 基本の72%

空に向かって狙いを定め、対象地点の周囲に着弾する帯電したボルトを放つ。そのボルトはダメージを与えると共に、持続時間の間地面に残る。起爆起爆スキル起爆スキルは、可燃性ガス、オイルそして同等の効果を接触時に爆発させることができる。スキルによりこれらのボルトを爆発させることができる。リロードが必要になるまでに放てるボルトの数には上限がある。

衝突
  • 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの60%を雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
  • アクティブなボルトの最大数は30本
  • 衝撃の半径は0.8m
  • 放たれるボルトの数 +3
  • 帯電したボルトの持続時間は10秒
爆発
  • アタックダメージ: 470%
  • 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの100%を雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
  • アクティブなボルトの最大数は30本
  • 爆発の半径は1.6m
ストームブラストボルト
種類
アタック
ティア
9
能力値
筋力
最大レベル
20

ストームブラストボルトについて

ストームブラストボルトは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、弾薬、投射物、雷、持続時間。

帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件爆発: アタックダメージ: #%
1–114
2レベル 3127
3レベル 6、筋力 9、器用さ 9140
4レベル 10、筋力 13、器用さ 13153
5レベル 14、筋力 17、器用さ 17167
6レベル 18、筋力 20、器用さ 20181
7レベル 22、筋力 24、器用さ 24195
8レベル 26、筋力 28、器用さ 28209
9レベル 31、筋力 32、器用さ 32222
10レベル 36、筋力 37、器用さ 37236
11レベル 41、筋力 41、器用さ 41250
12レベル 46、筋力 46、器用さ 46268
13レベル 52、筋力 51、器用さ 51286
14レベル 58、筋力 57、器用さ 57306
15レベル 64、筋力 62、器用さ 62328
16レベル 66、筋力 64、器用さ 64351
17レベル 72、筋力 70、器用さ 70377
18レベル 78、筋力 75、器用さ 75405
19レベル 84、筋力 80、器用さ 80436
20レベル 90、筋力 86、器用さ 86470

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

クロスボウ
クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
クロスボウ弾薬スキル
クロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。
起爆スキル
起爆スキルは、可燃性ガス、オイルそして同等の効果を接触時に爆発させることができる。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
ダメージ変換
ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。

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