ラピッドショット
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填クロスボウ弾薬スキルクロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。する。発射すると、クロスボウクロスボウクロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。にヒートヒートヒートは特定のクロスボウスキルを使用することで獲得でき、スキルによって恩恵をもたらす場合もデメリットとなる場合もある。が蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートヒートヒートは特定のクロスボウスキルを使用することで獲得でき、スキルによって恩恵をもたらす場合もデメリットとなる場合もある。を消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
- クリップごとに+100本のボルトが装填される
クロスボウに熱を蓄積させるボルトを連射する。発射すると、クロスボウクロスボウクロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。にヒートヒートヒートは特定のクロスボウスキルを使用することで獲得でき、スキルによって恩恵をもたらす場合もデメリットとなる場合もある。が蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートヒートヒートは特定のクロスボウスキルを使用することで獲得でき、スキルによって恩恵をもたらす場合もデメリットとなる場合もある。を消費し、追加の恩恵を受けることができる。
- 物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの60%を火火ダメージ火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
- ヒートの最大数 45
- ヒートヒートヒートは特定のクロスボウスキルを使用することで獲得でき、スキルによって恩恵をもたらす場合もデメリットとなる場合もある。が最大値に達した時に10秒間操作不能になる
- 種類
- アタック
- ティア
- 5
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
ラピッドショットについて
ラピッドショットは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 弾薬、投射物、火。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウにヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 投射物: ヒートの最大数 # |
|---|---|---|
| 1 | – | 26 |
| 2 | レベル 3 | 27 |
| 3 | レベル 6、筋力 9、器用さ 9 | 28 |
| 4 | レベル 10、筋力 13、器用さ 13 | 29 |
| 5 | レベル 14、筋力 17、器用さ 17 | 30 |
| 6 | レベル 18、筋力 20、器用さ 20 | 31 |
| 7 | レベル 22、筋力 24、器用さ 24 | 32 |
| 8 | レベル 26、筋力 28、器用さ 28 | 33 |
| 9 | レベル 31、筋力 32、器用さ 32 | 34 |
| 10 | レベル 36、筋力 37、器用さ 37 | 35 |
| 11 | レベル 41、筋力 41、器用さ 41 | 36 |
| 12 | レベル 46、筋力 46、器用さ 46 | 37 |
| 13 | レベル 52、筋力 51、器用さ 51 | 38 |
| 14 | レベル 58、筋力 57、器用さ 57 | 39 |
| 15 | レベル 64、筋力 62、器用さ 62 | 40 |
| 16 | レベル 66、筋力 64、器用さ 64 | 41 |
| 17 | レベル 72、筋力 70、器用さ 70 | 42 |
| 18 | レベル 78、筋力 75、器用さ 75 | 43 |
| 19 | レベル 84、筋力 80、器用さ 80 | 44 |
| 20 | レベル 90、筋力 86、器用さ 86 | 45 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- クロスボウ
- クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
- クロスボウ弾薬スキル
- クロスボウ弾薬スキルを使用すると、クロスボウの基本アタックが指定されたスキルに置き換えられる。弾薬スキル自体は弾薬を放たず、クロスボウに装填するのみである。直接的にヒットを与えるほとんどのクロスボウ弾薬スキルはノックバックを持っている。
- ヒート
- ヒートは特定のクロスボウスキルを使用することで獲得でき、スキルによって恩恵をもたらす場合もデメリットとなる場合もある。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 火ダメージ
- 火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
- ダメージ変換
- ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
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