パワーサイフォン
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。圏内の敵はハイライトされ、ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。時にその敵を即座にキルし、パワーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。が付与される。カリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。圏内の敵だけを対象にできる。
- 109から202の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
- カリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。時に76%の確率でパワーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を追加で1個付与する
- カリングストライクカリングストライクカリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。時に10%の確率でパワーチャージチャージチャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。を追加で1個付与する
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
パワーサイフォンについて
パワーサイフォンは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: 物理。
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の物理ダメージを与える | カリングストライク時に#%の確率でパワーチャージを追加で1個付与する |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 3 – 5 | – |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 4 – 7 | 4 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 6 – 10 | 8 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 7 – 14 | 12 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 10 – 18 | 16 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 12 – 22 | 20 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 15 – 28 | 24 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 18 – 34 | 28 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 22 – 41 | 32 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 26 – 49 | 36 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 32 – 59 | 40 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 37 – 68 | 44 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 43 – 79 | 48 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 49 – 91 | 52 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 56 – 104 | 56 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 64 – 120 | 60 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 74 – 137 | 64 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 84 – 156 | 68 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 96 – 178 | 72 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 109 – 202 | 76 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- カリングストライク
- カリングストライクはノーマルの敵のライフが35%以下であれば倒す。マジックの敵の場合は20%、レアの場合は10%、ユニークの場合は5%以下の場合に倒す。これらの閾値は、ヒットダメージが適用される前にチェックされる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- チャージ
- チャージは固有のボーナスを付与しないが、多くのスキルやその他の効果を強力にするために使用できる。チャージは固有ボーナスを付与しないが、消費することで多くのスキルや他の効果を強力にできる。デフォルトでは15秒持続し、同じ種類のチャージを新しく獲得するとその持続時間がリフレッシュされる。 チャージには3種類、エンデュランスチャージ、フレンジーチャージそしてパワーチャージがある。デフォルトでは、プレイヤーは一度にそれぞれの種類のチャージを最大3個まで持てる。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
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