ヘラルドオブロイヤルクイーン
失血失血対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵に物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージを与える。このダメージは自身の武器ダメージマーシャルウェポンマーシャルウェポンはアタックに使用できる。斧、弓、鉤爪、クロスボウ、短剣、フレイル、メイス、クォータースタッフ、スピア、剣およびタリスマンがマーシャル武器である。に基づかず、その敵に蓄積された失血失血対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。に基づく。その敵がノーマルまたはマジックレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。だった場合、爆発はその死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。を破壊する。
- プレイヤーが倒した失血失血対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。状態の敵は爆発する
- クリティカルヒット率: 5.00%
- 回避回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。されない
- 爆発の半径は1.5m
- 爆発した敵の失血失血対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。の25%を スケールできない物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージとして与える
- ダメージが10%上昇する
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
ヘラルドオブロイヤルクイーンについて
ヘラルドオブロイヤルクイーンは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: アタック、永続、範囲効果、物理、ヘラルド、ペイオフ。
失血を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵に物理アタックダメージを与える。このダメージは自身の武器ダメージに基づかず、その敵に蓄積された失血に基づく。その敵がノーマルまたはマジックだった場合、爆発はその死体を破壊する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 爆発: 爆発した敵の失血の#%を スケールできない物理アタックダメージとして与える |
|---|---|---|
| 1 | – | 6 |
| 2 | レベル 3 | 7 |
| 3 | レベル 6 | 8 |
| 4 | レベル 10 | 9 |
| 5 | レベル 14 | 10 |
| 6 | レベル 18 | 11 |
| 7 | レベル 22 | 12 |
| 8 | レベル 26 | 13 |
| 9 | レベル 31 | 14 |
| 10 | レベル 36 | 15 |
| 11 | レベル 41 | 16 |
| 12 | レベル 46 | 17 |
| 13 | レベル 52 | 18 |
| 14 | レベル 58 | 19 |
| 15 | レベル 64 | 20 |
| 16 | レベル 66 | 21 |
| 17 | レベル 72 | 22 |
| 18 | レベル 78 | 23 |
| 19 | レベル 84 | 24 |
| 20 | レベル 90 | 25 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 失血
- 対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- マーシャルウェポン
- マーシャルウェポンはアタックに使用できる。斧、弓、鉤爪、クロスボウ、短剣、フレイル、メイス、クォータースタッフ、スピア、剣およびタリスマンがマーシャル武器である。
- レアリティ
- アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
- 死体
- 死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
- 回避力
- 回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
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