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ヘラルドオブロイヤルクイーン

バフ
アタック, 永続, 範囲効果, 物理, ヘラルド, ペイオフ
レベル: 20(最大)
装備条件: レベル 90

失血失血対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵に物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージを与える。このダメージは自身の武器ダメージマーシャルウェポンマーシャルウェポンはアタックに使用できる。斧、弓、鉤爪、クロスボウ、短剣、フレイル、メイス、クォータースタッフ、スピア、剣およびタリスマンがマーシャル武器である。に基づかず、その敵に蓄積された失血失血対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。に基づく。その敵がノーマルまたはマジックレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。だった場合、爆発はその死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。を破壊する。

バフ
  • プレイヤーが倒した失血失血対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。状態の敵は爆発する
爆発
  • クリティカルヒット率: 5.00%
  • 回避回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。されない
  • 爆発の半径は1.5m
  • 爆発した敵の失血失血対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。の25%を スケールできない物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージとして与える
品質 20% による追加効果
  • ダメージが10%上昇する
ヘラルドオブロイヤルクイーン
種類
バフ
最大レベル
20

ヘラルドオブロイヤルクイーンについて

ヘラルドオブロイヤルクイーンは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: アタック、永続、範囲効果、物理、ヘラルド、ペイオフ。

失血を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵に物理アタックダメージを与える。このダメージは自身の武器ダメージに基づかず、その敵に蓄積された失血に基づく。その敵がノーマルまたはマジックだった場合、爆発はその死体を破壊する。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件爆発: 爆発した敵の失血の#%を スケールできない物理アタックダメージとして与える
1–6
2レベル 37
3レベル 68
4レベル 109
5レベル 1410
6レベル 1811
7レベル 2212
8レベル 2613
9レベル 3114
10レベル 3615
11レベル 4116
12レベル 4617
13レベル 5218
14レベル 5819
15レベル 6420
16レベル 6621
17レベル 7222
18レベル 7823
19レベル 8424
20レベル 9025

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

失血
対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
マーシャルウェポン
マーシャルウェポンはアタックに使用できる。斧、弓、鉤爪、クロスボウ、短剣、フレイル、メイス、クォータースタッフ、スピア、剣およびタリスマンがマーシャル武器である。
レアリティ
アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
死体
死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
回避力
回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。

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