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クラックリングパーム

バフ
アタック, 永続, 範囲効果, 雷
レベル: 20(最大)
装備条件: レベル 90
装備条件: 素手

素手素手アタック素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。 素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手素手アタック素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。 素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージを与える。

ボルト
  • クリティカルヒット率: 15.00%
  • アタックダメージ: 73%
  • 28から539の追加雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージ
  • 素手素手ダメージ素手ダメージとは、素手アタックのヒットダメージをいう。そのため、素手ダメージは常に、アタックヒットダメージである。 プレイヤーの基礎素手ダメージは物理属性で、2の最低ロール値、5-8の最大ロール値を持ち、最大ロールはそのクラスの筋力との親和性に基づく。 他のダメージはそれを与える時に素手状態であっても、素手ダメージとは見なされない。近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。ダメージでヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えた時に稲妻のボルトを1個生成する、0.5秒に5回起きる
  • ボルトの衝撃の半径は1.4m
クラックリングパーム
種類
バフ
最大レベル
20

クラックリングパームについて

クラックリングパームは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: アタック、永続、範囲効果、雷。

素手アタックのヒットを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与える。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件ボルト: アタックダメージ: #%ボルト: #から#の追加雷ダメージ
1–251 – 20
2レベル 3272 – 33
3レベル 6303 – 51
4レベル 10334 – 70
5レベル 14365 – 90
6レベル 18386 – 111
7レベル 22417 – 134
8レベル 26438 – 158
9レベル 314510 – 183
10レベル 364711 – 209
11レベル 414912 – 237
12レベル 465214 – 265
13レベル 525416 – 295
14レベル 585617 – 327
15レベル 645919 – 359
16レベル 666121 – 392
17レベル 726422 – 427
18レベル 786724 – 463
19レベル 847026 – 501
20レベル 907328 – 539

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

素手アタック
素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。 素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
素手ダメージ
素手ダメージとは、素手アタックのヒットダメージをいう。そのため、素手ダメージは常に、アタックヒットダメージである。 プレイヤーの基礎素手ダメージは物理属性で、2の最低ロール値、5-8の最大ロール値を持ち、最大ロールはそのクラスの筋力との親和性に基づく。 他のダメージはそれを与える時に素手状態であっても、素手ダメージとは見なされない。
近接
近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。

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