クラックリングパーム
素手素手アタック素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。 素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手素手アタック素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。 素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージを与える。
- クリティカルヒット率: 15.00%
- アタックダメージ: 73%
- 28から539の追加雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージ
- 素手素手ダメージ素手ダメージとは、素手アタックのヒットダメージをいう。そのため、素手ダメージは常に、アタックヒットダメージである。 プレイヤーの基礎素手ダメージは物理属性で、2の最低ロール値、5-8の最大ロール値を持ち、最大ロールはそのクラスの筋力との親和性に基づく。 他のダメージはそれを与える時に素手状態であっても、素手ダメージとは見なされない。近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。ダメージでヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えた時に稲妻のボルトを1個生成する、0.5秒に5回起きる
- ボルトの衝撃の半径は1.4m
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
クラックリングパームについて
クラックリングパームは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: アタック、永続、範囲効果、雷。
素手アタックのヒットを与えると稲妻を呼び起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与える。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | ボルト: アタックダメージ: #% | ボルト: #から#の追加雷ダメージ |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 25 | 1 – 20 |
| 2 | レベル 3 | 27 | 2 – 33 |
| 3 | レベル 6 | 30 | 3 – 51 |
| 4 | レベル 10 | 33 | 4 – 70 |
| 5 | レベル 14 | 36 | 5 – 90 |
| 6 | レベル 18 | 38 | 6 – 111 |
| 7 | レベル 22 | 41 | 7 – 134 |
| 8 | レベル 26 | 43 | 8 – 158 |
| 9 | レベル 31 | 45 | 10 – 183 |
| 10 | レベル 36 | 47 | 11 – 209 |
| 11 | レベル 41 | 49 | 12 – 237 |
| 12 | レベル 46 | 52 | 14 – 265 |
| 13 | レベル 52 | 54 | 16 – 295 |
| 14 | レベル 58 | 56 | 17 – 327 |
| 15 | レベル 64 | 59 | 19 – 359 |
| 16 | レベル 66 | 61 | 21 – 392 |
| 17 | レベル 72 | 64 | 22 – 427 |
| 18 | レベル 78 | 67 | 24 – 463 |
| 19 | レベル 84 | 70 | 26 – 501 |
| 20 | レベル 90 | 73 | 28 – 539 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 素手アタック
- 素手アタックは、素手状態で行われるアタックで、キャラクターの基礎素手ダメージを使用する。一方通常のアタックは、マーシャル武器からの基礎ダメージを使用する。 素手状態で行われるが、他のソースからの基礎ダメージを用いるもの、例えば盾を使用するアタックなどは素手アタックと見なされない。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
- 素手ダメージ
- 素手ダメージとは、素手アタックのヒットダメージをいう。そのため、素手ダメージは常に、アタックヒットダメージである。 プレイヤーの基礎素手ダメージは物理属性で、2の最低ロール値、5-8の最大ロール値を持ち、最大ロールはそのクラスの筋力との親和性に基づく。 他のダメージはそれを与える時に素手状態であっても、素手ダメージとは見なされない。
- 近接
- 近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
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