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ヘラルドオブアイス

バフ
アタック, 永続, 範囲効果, 冷気, ヘラルド, ペイオフ
ティア: 4
レベル: 20(最大)
リザーブ: スピリット 30
装備条件: レベル 90、器用さ 86、知性 86
装備条件: いずれかの[MartialWeapon|マーシャル武器]

アクティブ中、ヘラルドヘラルドスキルヘラルドスキルは永続バフの一種で、敵キル時に強力な効果を付与する。以外のアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。で敵を粉砕粉砕凍結状態の敵をキルすると、その敵は粉砕され、その死体は破壊される。すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージを与える。

バフ
  • プレイヤーが粉砕粉砕凍結状態の敵をキルすると、その敵は粉砕され、その死体は破壊される。した敵は爆発する
爆発
  • アタックダメージ: 286%
  • 回避回避力回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。されない
  • 爆発の半径は1.6m
  • 爆破の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージの100%を 冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージに変換ダメージ変換ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。する
品質 20% による追加効果
  • 爆発の半径は0.4m
ヘラルドオブアイス
種類
バフ
ティア
4
能力値
知性
最大レベル
20

ヘラルドオブアイスについて

ヘラルドオブアイスは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: アタック、永続、範囲効果、冷気、ヘラルド、ペイオフ。

アクティブ中、ヘラルド以外のアタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件爆発: アタックダメージ: #%
1–70
2レベル 377
3レベル 6、器用さ 9、知性 985
4レベル 10、器用さ 13、知性 1393
5レベル 14、器用さ 17、知性 17102
6レベル 18、器用さ 20、知性 20110
7レベル 22、器用さ 24、知性 24119
8レベル 26、器用さ 28、知性 28127
9レベル 31、器用さ 32、知性 32135
10レベル 36、器用さ 37、知性 37144
11レベル 41、器用さ 41、知性 41153
12レベル 46、器用さ 46、知性 46163
13レベル 52、器用さ 51、知性 51174
14レベル 58、器用さ 57、知性 57186
15レベル 64、器用さ 62、知性 62199
16レベル 66、器用さ 64、知性 64214
17レベル 72、器用さ 70、知性 70229
18レベル 78、器用さ 75、知性 75247
19レベル 84、器用さ 80、知性 80265
20レベル 90、器用さ 86、知性 86286

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

マーシャルウェポン
マーシャルウェポンはアタックに使用できる。斧、弓、鉤爪、クロスボウ、短剣、フレイル、メイス、クォータースタッフ、スピア、剣およびタリスマンがマーシャル武器である。
ヘラルドスキル
ヘラルドスキルは永続バフの一種で、敵キル時に強力な効果を付与する。
アタック
アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
ヒットダメージ
継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
粉砕
凍結状態の敵をキルすると、その敵は粉砕され、その死体は破壊される。
回避力
回避力は敵のヒットによるダメージを無効化する確率を付与し、ヒットをそもそも受けなくする。最終的な回避率は攻撃者の命中力にも依存している。
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
ダメージ変換
ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。 例えば、火ダメージを雷ダメージに変換した場合には、雷ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、火ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。 ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。

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