ジェリッドパーム
素手素手マーシャル武器またはキャスター武器を装備していない場合、素手状態であると見なされる。近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵に素手素手マーシャル武器またはキャスター武器を装備していない場合、素手状態であると見なされる。アタックアタックアタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。ダメージを与え、氷の結晶氷の結晶氷の結晶は氷でできたブロック状の個体で、ダメージを与えることができる。氷の結晶は破壊された時に、範囲内に冷気ダメージを与える。氷の結晶は、サイズの小さなモンスターの移動をできなくするが、サイズの大きなモンスターは通り道にある氷の結晶を破壊する。 凍結を消費するスキルは即座に氷の結晶を粉砕し、より広い範囲により高いダメージを与える。を破壊する。
- クリティカルヒット率: 15.00%
- アタックダメージ: 73%
- 198から297の追加冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージ
- 凍結凍結凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。蓄積が50%上昇する
- 素手素手ダメージ素手ダメージとは、素手アタックのヒットダメージをいう。そのため、素手ダメージは常に、アタックヒットダメージである。 プレイヤーの基礎素手ダメージは物理属性で、2の最低ロール値、5-8の最大ロール値を持ち、最大ロールはそのクラスの筋力との親和性に基づく。 他のダメージはそれを与える時に素手状態であっても、素手ダメージとは見なされない。近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。ダメージでヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えた時に氷の爆発を起こす、0.5秒に5回だけ起きる
- 氷の爆発の半径は1.8m
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
ジェリッドパームについて
ジェリッドパームは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: アタック、永続、範囲効果、冷気。
素手近接アタックのヒットを与えると氷の風を巻き起こし、周囲の敵に素手アタックダメージを与え、氷の結晶を破壊する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | アイスバースト: アタックダメージ: #% | アイスバースト: #から#の追加冷気ダメージ |
|---|---|---|---|
| 1 | – | 25 | 7 – 11 |
| 2 | レベル 3 | 27 | 12 – 18 |
| 3 | レベル 6 | 30 | 19 – 28 |
| 4 | レベル 10 | 33 | 26 – 38 |
| 5 | レベル 14 | 36 | 33 – 49 |
| 6 | レベル 18 | 38 | 41 – 61 |
| 7 | レベル 22 | 41 | 49 – 74 |
| 8 | レベル 26 | 43 | 58 – 87 |
| 9 | レベル 31 | 45 | 67 – 101 |
| 10 | レベル 36 | 47 | 77 – 115 |
| 11 | レベル 41 | 49 | 87 – 130 |
| 12 | レベル 46 | 52 | 97 – 146 |
| 13 | レベル 52 | 54 | 108 – 163 |
| 14 | レベル 58 | 56 | 120 – 180 |
| 15 | レベル 64 | 59 | 132 – 198 |
| 16 | レベル 66 | 61 | 144 – 216 |
| 17 | レベル 72 | 64 | 157 – 235 |
| 18 | レベル 78 | 67 | 170 – 255 |
| 19 | レベル 84 | 70 | 184 – 276 |
| 20 | レベル 90 | 73 | 198 – 297 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 素手
- マーシャル武器またはキャスター武器を装備していない場合、素手状態であると見なされる。
- 近接
- 近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
- アタック
- アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。 アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。 アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではないー全てのダメージ属性を与えることができる。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 氷の結晶
- 氷の結晶は氷でできたブロック状の個体で、ダメージを与えることができる。氷の結晶は破壊された時に、範囲内に冷気ダメージを与える。氷の結晶は、サイズの小さなモンスターの移動をできなくするが、サイズの大きなモンスターは通り道にある氷の結晶を破壊する。 凍結を消費するスキルは即座に氷の結晶を粉砕し、より広い範囲により高いダメージを与える。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- 凍結
- 凍結は状態異常の一種で、デフォルトで4秒間、対象を移動および行動をできなくする。 ヒットによる冷気ダメージは敵が凍結状態になるまで、凍結蓄積に寄与する。
- 素手ダメージ
- 素手ダメージとは、素手アタックのヒットダメージをいう。そのため、素手ダメージは常に、アタックヒットダメージである。 プレイヤーの基礎素手ダメージは物理属性で、2の最低ロール値、5-8の最大ロール値を持ち、最大ロールはそのクラスの筋力との親和性に基づく。 他のダメージはそれを与える時に素手状態であっても、素手ダメージとは見なされない。
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