ハービンジャーオブマッドネス
バフ
レベル: 20(最大)
キャストタイム: Instant
装備条件: レベル 90
倒した敵およびヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えたレアレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。またはユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
- 319から478の物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージを与える
- 爆発の半径は2m
- 倒した敵からスポーンした不安定な幻影はその敵のライフの8%をスケールできない追加物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージとして与える
- 不安定な幻影は生み出された元となった敵のパワーモンスターパワーモンスターパワーとは、モンスターがどれだけ強力で危険かをおおよその数値で示したものである。平均的なモンスターは1のパワーを持ち、強力なモンスターは2から3のパワーを持ちうる。弱いモンスターは0.5ほどになることもあり、さらに小さな数値になることもある。この数値はモンスターのレアリティで乗算される。 ノーマル: 1 マジック: 2 レア: 5 ユニークモンスターは常に20のパワーを持つ。ごとにダメージが5%上昇する
- レアレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。またはユニークレアリティアイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。の敵にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を与えるとその敵から不安定な幻影を生み出す
- 近接近接近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。ヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。で倒した敵から不安定な幻影を生み出す、0.05秒に1回だけ起きる
- 種類
- バフ
- 最大レベル
- 20
ハービンジャーオブマッドネスについて
ハービンジャーオブマッドネスは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、範囲効果、物理。
倒した敵およびヒットを与えたレアまたはユニークの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の物理ダメージを与える |
|---|---|---|
| 1 | – | 9 – 14 |
| 2 | レベル 3 | 13 – 19 |
| 3 | レベル 6 | 17 – 26 |
| 4 | レベル 10 | 23 – 34 |
| 5 | レベル 14 | 29 – 43 |
| 6 | レベル 18 | 35 – 53 |
| 7 | レベル 22 | 43 – 65 |
| 8 | レベル 26 | 52 – 78 |
| 9 | レベル 31 | 62 – 93 |
| 10 | レベル 36 | 73 – 110 |
| 11 | レベル 41 | 86 – 129 |
| 12 | レベル 46 | 100 – 151 |
| 13 | レベル 52 | 117 – 175 |
| 14 | レベル 58 | 136 – 204 |
| 15 | レベル 64 | 157 – 236 |
| 16 | レベル 66 | 181 – 272 |
| 17 | レベル 72 | 209 – 314 |
| 18 | レベル 78 | 241 – 362 |
| 19 | レベル 84 | 277 – 416 |
| 20 | レベル 90 | 319 – 478 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- レアリティ
- アイテムまたはモンスターのレアリティは、ノーマル (灰色)、マジック (青色)、レア (黄色)またはユニーク (茶色)のいずれかである。一般的なルールとして、モンスターはレアリティに応じて難易度が高くなる。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- モンスターパワー
- モンスターパワーとは、モンスターがどれだけ強力で危険かをおおよその数値で示したものである。平均的なモンスターは1のパワーを持ち、強力なモンスターは2から3のパワーを持ちうる。弱いモンスターは0.5ほどになることもあり、さらに小さな数値になることもある。この数値はモンスターのレアリティで乗算される。 ノーマル: 1 マジック: 2 レア: 5 ユニークモンスターは常に20のパワーを持つ。
- 近接
- 近接アタックは、近接ストライクまたはスラムで直接ダメージを与えるスキルで、近接ダメージを与えるものである。近接アタックは通常、武器または素手ダメージでスケールされる。 このアタックが生成する投射物は近接ダメージとは見なされない。
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