フィーストオブフレッシュ
プレイヤーの近くの死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。し、消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。した死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
- 死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。の半径は4m
- 最大5体の死体を消費する
- 消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。した死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。ごとに211のライフおよび211のマナを3秒かけて回復する
- +3体の死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。を消費エフェクト消費敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。する
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
フィーストオブフレッシュについて
フィーストオブフレッシュは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: バフ、範囲効果、ノヴァ、繰り返し可能。
プレイヤーの近くの死体を消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 消費した死体ごとに#のライフおよび#のマナを#秒かけて回復する |
|---|---|---|
| 1 | – | 21 – 21 – 3 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 24 – 24 – 3 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 29 – 29 – 3 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 35 – 35 – 3 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 41 – 41 – 3 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 51 – 51 – 3 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 60 – 60 – 3 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 69 – 69 – 3 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 79 – 79 – 3 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 90 – 90 – 3 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 101 – 101 – 3 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 113 – 113 – 3 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 127 – 127 – 3 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 140 – 140 – 3 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 154 – 154 – 3 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 168 – 168 – 3 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 173 – 173 – 3 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 188 – 188 – 3 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 203 – 203 – 3 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 211 – 211 – 3 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 死体
- 死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
- エフェクト消費
- 敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。 敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全無効化になる。
類似のスキルジェム
すべて見る →This product isn't affiliated with or endorsed by Grinding Gear Games in any way.