ハートオブアイス
スペル
レベル: 20(最大)
キャストタイム: Instant
クリティカルヒット率: 11.00%
装備条件: レベル 90、知性 157
プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる全ての敵を冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。する。
- 888から1332の冷気冷気ダメージ冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。ダメージを与えたと仮定して存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。の敵を冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。する
品質 20% による追加効果
- 付与した冷却冷却冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。の強度バフ・デバフ強度バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。が20%上昇する
- 種類
- スペル
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
ハートオブアイスについて
ハートオブアイスは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はスペルです。タグ: バフ、永続、オーラ、冷気。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | #から#の冷気ダメージを与えたと仮定して存在下の敵を冷却する |
|---|---|---|
| 1 | – | 26 – 39 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 35 – 53 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 48 – 72 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 63 – 94 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 79 – 119 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 98 – 148 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 120 – 180 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 144 – 217 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 172 – 258 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 203 – 305 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 239 – 359 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 280 – 420 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 326 – 489 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 378 – 567 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 438 – 657 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 506 – 759 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 583 – 875 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 672 – 1007 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 773 – 1159 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 888 – 1332 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 存在下
- 存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
- 冷却
- 冷却は、状態異常の一種で、影響を受けた対象を減速させる。デフォルトで、プレイヤーに対しては2秒間持続し、プレイヤー以外の存在には8秒間持続する。冷却の強度は対象の元素系状態異常閾値と冷却を与えるダメージを比較して決められる。デフォルトでは最小値は30%で、最大値は50%である。 ヒットに含まれる冷気ダメージはデフォルトで冷却を付与し、冷却付与確率といったステータスを必要としない。しかし、30%より強度の低い冷却は無視されるので、ダメージの小さなヒットは冷却を与えるのに失敗することがある。
- 冷気ダメージ
- 冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
- バフ・デバフ強度
- バフまたはデバフの強度はそれを付与する主体が持つステータスの数値である。より高い強度を持つバフまたはデバフはより強力になる。 バフまたはデバフの強度のモッドはそれを付与する主体からもたらされ、対象が持つバフまたはデバフの効果と乗算的に振る舞う。
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