フルミネーション
アクティブな間、プレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。状態の敵にいずれかのスキルでヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。を初めて与えた時に、存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる他の感電状態感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。の敵にもそのスキルによるヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。が行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
- 感電感電感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。を付与できなくなる
- 最大8体の敵にヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。する
- 追加のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。はダメージが71%低下する 追加のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。は物理物理ダメージ物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。ダメージおよび元素ダメージ元素ダメージ属性元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。の 100%を雷雷ダメージ雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。ダメージに変換する
- 追加のヒットヒットダメージ継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。はダメージが5%上昇する
- 種類
- バフ
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
フルミネーションについて
フルミネーションは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、オーラ、雷。
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 追加のヒットはダメージが#%低下する 追加のヒットは物理ダメージおよび元素ダメージの 100%を雷ダメージに変換する |
|---|---|---|
| 1 | – | 90 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 89 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 88 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 87 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 86 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 85 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 84 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 83 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 82 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 81 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 80 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 79 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 78 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 77 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 76 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 75 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 74 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 73 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 72 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 71 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 存在下
- 存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
- 感電
- 感電は、状態異常の一種で、対象が受けるダメージを20%増加させ、デフォルトでプレイヤーに対しては4秒持続し、プレイヤー以外の存在には8秒持続する。 ヒットに含まれる雷ダメージは感電付与確率に寄与する。与えた雷ダメージが大きいほど、その確率は高くなる。デフォルトでは、ヒットダメージは、対象に状態異常閾値の4%のダメージを与えるごとに感電付与確率1%を持つ。
- ヒットダメージ
- 継続ダメージ以外の全てのダメージはヒットダメージである。
- 物理ダメージ
- 物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。 ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
- 元素ダメージ属性
- 元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは火、冷気および雷である。
- 雷ダメージ
- 雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
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