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ディシプリン

バフ
永続, オーラ
レベル: 20(最大)
キャストタイム: Instant
装備条件: レベル 90、筋力 48、知性 122

プレイヤーおよびプレイヤーの存在下存在下存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。にいる味方味方味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。に追加の合計ステータスの合計ステータスの合計数値とは、全ての計算が終わった後の数値である。合計数値に対するモッドは他の全てのモッドの後に適用される。エナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。を付与するオーラオーラオーラは一定範囲内の味方にバフを付与するか、またはオーラの発生源から一定範囲内の敵にデバフを付与するものである。を発する。

  • オーラオーラオーラは一定範囲内の味方にバフを付与するか、またはオーラの発生源から一定範囲内の敵にデバフを付与するものである。は合計合計ステータスに加算合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。最大エナジーシールドエナジーシールドエナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。 328を付与する
品質 20% による追加効果
  • オーラオーラオーラは一定範囲内の味方にバフを付与するか、またはオーラの発生源から一定範囲内の敵にデバフを付与するものである。はエナジーシールドリチャージレートエナジーシールドリチャージレートエナジーシールドのリチャージが開始してから、エナジーシールドがリチャージにより回復する速度に影響する。20%増加を付与する
ディシプリン
種類
バフ
能力値
知性
最大レベル
20

ディシプリンについて

ディシプリンは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はバフです。タグ: 永続、オーラ。

プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計エナジーシールドを付与するオーラを発する。

最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。

レベル別ステータス

レベル装備条件オーラは合計最大エナジーシールド #を付与する
1–18
2レベル 3、知性 820
3レベル 6、知性 1226
4レベル 10、筋力 9、知性 1732
5レベル 14、筋力 11、知性 2241
6レベル 18、筋力 13、知性 2851
7レベル 22、筋力 15、知性 3362
8レベル 26、筋力 17、知性 3874
9レベル 31、筋力 19、知性 4589
10レベル 36、筋力 22、知性 51104
11レベル 41、筋力 24、知性 58122
12レベル 46、筋力 26、知性 64140
13レベル 52、筋力 29、知性 72162
14レベル 58、筋力 32、知性 80185
15レベル 64、筋力 35、知性 88209
16レベル 66、筋力 36、知性 91235
17レベル 72、筋力 39、知性 98250
18レベル 78、筋力 42、知性 106278
19レベル 84、筋力 45、知性 114309
20レベル 90、筋力 48、知性 122328

このジェムのゲーム用語

ゲーム内のキーワード説明より。

存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
味方
味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。 プレイヤー自身は味方とはみなされない。
ステータスの合計
ステータスの合計数値とは、全ての計算が終わった後の数値である。合計数値に対するモッドは他の全てのモッドの後に適用される。
エナジーシールド
エナジーシールドは代わりにダメージを受けることでライフ]を保護する。短い時間エナジーシールドを失わなければ、エナジーシールドは高速でリチャージする。 混沌ダメージは二倍のエナジーシールドを取り除く。 出血および毒によるダメージはエナジーシールドをバイパスし、ライフを直接取り除く。
オーラ
オーラは一定範囲内の味方にバフを付与するか、またはオーラの発生源から一定範囲内の敵にデバフを付与するものである。
合計ステータスに加算
合計ステータスに加算するのは、他の全ての計算が行われた後に起こる。これは加算される数値がステータスに対するモッドから恩恵を受けないことを意味する。
エナジーシールドリチャージレート
エナジーシールドのリチャージが開始してから、エナジーシールドがリチャージにより回復する速度に影響する。

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