フラッシュグレネード
フューズが切れた時に盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。にさせスタンスタン閾値任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。スタンには二種類ある。 ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。 ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。 プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。 モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。させる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
- 起爆時間起爆時間起爆時間を持つスキルはこの時間が経過したら、起爆する。この時間は持続時間のモッドで改変されない。は0.85秒
- 敵に盲目盲目盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。を付与する
- スタンスタン閾値任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。スタンには二種類ある。 ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。 ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。 プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。 モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。蓄積が500%上昇する
- 投射物投射物投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。は分岐分岐分岐する投射物は最初に敵に衝突した時に二つに分裂し、そこから分裂または貫通することはない。できない
- 爆発の半径は3.3m
- クールダウン解消レートクールダウン解消レートクールダウン解消レートは、スキルのクールダウンが回復する速度を変更する。例えば、クールダウン解消レート100%増加した場合、スキルのクールダウンは実質的に半分になる。 クールダウン解消レートはスキルのクールダウン以外のものには影響しない。が20%増加する
- 種類
- アタック
- ティア
- 3
- 能力値
- 筋力
- 最大レベル
- 20
フラッシュグレネードについて
フラッシュグレネードは Path of Exile 2 のスキルジェムで、種類はアタックです。タグ: 範囲効果、投射物、グレネード。
フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | 爆発の半径は#m |
|---|---|---|
| 1 | – | 2.6 |
| 2 | レベル 3 | 2.6 |
| 3 | レベル 6、筋力 9、器用さ 9 | 2.7 |
| 4 | レベル 10、筋力 13、器用さ 13 | 2.7 |
| 5 | レベル 14、筋力 17、器用さ 17 | 2.7 |
| 6 | レベル 18、筋力 20、器用さ 20 | 2.8 |
| 7 | レベル 22、筋力 24、器用さ 24 | 2.8 |
| 8 | レベル 26、筋力 28、器用さ 28 | 2.9 |
| 9 | レベル 31、筋力 32、器用さ 32 | 2.9 |
| 10 | レベル 36、筋力 37、器用さ 37 | 2.9 |
| 11 | レベル 41、筋力 41、器用さ 41 | 3 |
| 12 | レベル 46、筋力 46、器用さ 46 | 3 |
| 13 | レベル 52、筋力 51、器用さ 51 | 3 |
| 14 | レベル 58、筋力 57、器用さ 57 | 3.1 |
| 15 | レベル 64、筋力 62、器用さ 62 | 3.1 |
| 16 | レベル 66、筋力 64、器用さ 64 | 3.2 |
| 17 | レベル 72、筋力 70、器用さ 70 | 3.2 |
| 18 | レベル 78、筋力 75、器用さ 75 | 3.2 |
| 19 | レベル 84、筋力 80、器用さ 80 | 3.3 |
| 20 | レベル 90、筋力 86、器用さ 86 | 3.3 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- クロスボウ
- クロスボウは両手遠距離武器で、装備するには筋力と器用さが必要になる。クロスボウの基本アタックは弾薬スキルで変更できる。 1回のクロスボウスキルで発射された複数の投射物の全てが同一の対象にヒット可能であり、単一の投射物スキルは、追加の投射物を散らばる風に放つのではなく、順番に発射する。
- 盲目
- 盲目状態になると、命中力および回避力が20%低下する。別段の指定がない場合、4秒間持続する。
- スタン閾値
- 任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくなる。スタンには二種類ある。 ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。 ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (盾を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。 プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。 モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
- 起爆時間
- 起爆時間を持つスキルはこの時間が経過したら、起爆する。この時間は持続時間のモッドで改変されない。
- 投射物
- 投射物は移動するアタックまたはスペルであり、通常、対象にヒットした時に敵と衝突する。 複数の投射物が同じ発生源から同時に発射された場合、別途指定がなければ、1体の対象にヒットできる投射物はグループ内で1個の投射物だけである。
- 分岐
- 分岐する投射物は最初に敵に衝突した時に二つに分裂し、そこから分裂または貫通することはない。
- クールダウン解消レート
- クールダウン解消レートは、スキルのクールダウンが回復する速度を変更する。例えば、クールダウン解消レート100%増加した場合、スキルのクールダウンは実質的に半分になる。 クールダウン解消レートはスキルのクールダウン以外のものには影響しない。
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