サクリファイス
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活する復活するミニオン復活するミニオンは短い時間ダメージを受けなかったら回復し、キルされた後に短い遅延の後に自動的に復活する。この遅延は他の復活するミニオンが死亡した時にリセットされる。ミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。を、プレイヤーのスキルで使用する死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。の復活復活するミニオン復活するミニオンは短い時間ダメージを受けなかったら回復し、キルされた後に短い遅延の後に自動的に復活する。この遅延は他の復活するミニオンが死亡した時にリセットされる。により時間がかかるようになってしまう。
- 両方の武器セット武器セットキャラクターは2種類の武器セットを持ち、両方のセットにアイテムを装備することで独立して使用することができる。 デフォルトでは、プレイヤーのスキルはもし可能ならば現在アクティブになっている武器セットを使用しようとするか、もしくはそのスキルを使用するのに必要であれば他の武器セットに自動的に変更しようとする。スキルの情報パネルでそれぞれのスキルで使用したい武器セットを指定し自動的に変更するようにすることもできる。 さらにアクティブなアイテムを切り替えることに加えて、武器セットには、それぞれの武器セットごとに別々にパッシブスキルポイントを割り当てることができる。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。でアクティブでなければならない
- スキルは死体死体死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。の代わりにプレイヤーのアンデッドの復活復活するミニオン復活するミニオンは短い時間ダメージを受けなかったら回復し、キルされた後に短い遅延の後に自動的に復活する。この遅延は他の復活するミニオンが死亡した時にリセットされる。するミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。を使用できる ミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。の復活復活するミニオン復活するミニオンは短い時間ダメージを受けなかったら回復し、キルされた後に短い遅延の後に自動的に復活する。この遅延は他の復活するミニオンが死亡した時にリセットされる。が40%より遅くなる
- ミニオンミニオンミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。は+5%素早く復活する
- 種類
- バフ
- ティア
- 14
- 能力値
- 知性
- 最大レベル
- 20
サクリファイスについて
サクリファイスは Path of Exile 2 のスピリットジェムで、種類はバフです。タグ: ミニオン、永続。
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオンの復活により時間がかかるようになってしまう。
最大レベルは20です。カードのレベルバーを動かすと各レベルのステータスを確認できます。
レベル別ステータス
| レベル | 装備条件 | スキルは死体の代わりにプレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを使用できる ミニオンの復活が#%より遅くなる |
|---|---|---|
| 1 | – | 59 |
| 2 | レベル 3、知性 9 | 58 |
| 3 | レベル 6、知性 14 | 57 |
| 4 | レベル 10、知性 21 | 56 |
| 5 | レベル 14、知性 28 | 55 |
| 6 | レベル 18、知性 35 | 54 |
| 7 | レベル 22、知性 41 | 53 |
| 8 | レベル 26、知性 48 | 52 |
| 9 | レベル 31、知性 57 | 51 |
| 10 | レベル 36、知性 65 | 50 |
| 11 | レベル 41、知性 74 | 49 |
| 12 | レベル 46、知性 82 | 48 |
| 13 | レベル 52、知性 92 | 47 |
| 14 | レベル 58、知性 103 | 46 |
| 15 | レベル 64、知性 113 | 45 |
| 16 | レベル 66、知性 116 | 44 |
| 17 | レベル 72、知性 126 | 43 |
| 18 | レベル 78、知性 137 | 42 |
| 19 | レベル 84、知性 147 | 41 |
| 20 | レベル 90、知性 157 | 40 |
このジェムのゲーム用語
ゲーム内のキーワード説明より。
- 復活するミニオン
- 復活するミニオンは短い時間ダメージを受けなかったら回復し、キルされた後に短い遅延の後に自動的に復活する。この遅延は他の復活するミニオンが死亡した時にリセットされる。
- ミニオン
- ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
- 死体
- 死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
- 武器セット
- キャラクターは2種類の武器セットを持ち、両方のセットにアイテムを装備することで独立して使用することができる。 デフォルトでは、プレイヤーのスキルはもし可能ならば現在アクティブになっている武器セットを使用しようとするか、もしくはそのスキルを使用するのに必要であれば他の武器セットに自動的に変更しようとする。スキルの情報パネルでそれぞれのスキルで使用したい武器セットを指定し自動的に変更するようにすることもできる。 さらにアクティブなアイテムを切り替えることに加えて、武器セットには、それぞれの武器セットごとに別々にパッシブスキルポイントを割り当てることができる。 別々の武器セットは異なる量のスピリットを使用可能になることがある。これはスピリットを持つ武器 (例えばセプターなど)、武器セットパッシブパッシブスキルまたは特定の武器セットでのみ有効になっている永続スキルによるものである。
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